Modulis Nr. 3

Sensorinis įsitraukimas muziejuose ir galerijose: penkiais pojūčiais ir TimeSlips principais paremtų veiklų taikymas

Mokymosi turinys

1. Tikslas, mokymosi uždaviniai ir mokymosi rezultatai
1.1.          Modulio tikslas

Šis modulis padeda būsimiems vyresnio amžiaus kultūros ambasadoriams kurti, pritaikyti ir vesti paprastas penkiais pojūčiais paremtas veiklas muziejuose, galerijose ir kitose kultūros erdvėse. Jame parodoma, kaip pojūčius žadinančios priemonės, atvirieji klausimai ir TimeSlips principais paremtas veiklos vedimas gali skatinti smalsumą, įdėmų stebėjimą, vaizduotę, dalyvavimą ir bendrą kultūrinį įsitraukimą, nereikalaujant specialiųjų meno žinių.

 

Modulis yra praktinis ir skirtas 55 metų ir vyresniems žmonėms, su vyresnio amžiaus besimokančiaisiais dirbantiems suaugusiųjų švietėjams, taip pat muziejų ir galerijų edukatoriams, siekiantiems, kad kultūrinis mokymasis būtų aktyvesnis, malonesnis, įtraukesnis ir prasmingesnis.

1.2.         Mokymosi uždaviniai

●       Suprasti, kaip sensorinis įsitraukimas gali padaryti apsilankymus muziejuose ir galerijose prasmingesnius ir labiau įtraukiančius vyresnio amžiaus besimokančiuosius.

●       Atpažinti, kaip rega, klausa, lytėjimas, uoslė ir su skoniu susijusios asociacijos gali būti saugiai ir pagarbiai pasitelkiamos kultūriniame mokymesi.

●       Išmokti parinkti ir parengti paprastas pojūčius žadinančias priemones bei užduotis, susijusias su meno kūriniais, objektais ir kultūros erdvėmis.

●       Praktiškai mokytis kurti ir taikyti atviruosius sensorinius klausimus, grindžiamus pasirinktais TimeSlips principais, tokiais kaip vaizduotė, priėmimas ir nesėkmės baimės nekeliantis dalyvavimas.

●       Kurti ir pritaikyti trumpas penkiais pojūčiais paremtas veiklas, kurias vyresnio amžiaus kultūros ambasadoriai galėtų padėti vykdyti arba vesti kartu su kitu veiklos vedėju.

1.3.         Numatomi mokymosi rezultatai (žinios ir gebėjimai)

Su žiniomis susiję mokymosi rezultatai

Praktiniai gebėjimai

●       Besimokantieji gali paaiškinti pasyvaus stebėjimo ir sensorinio įsitraukimo skirtumą bei sensorinio įsitraukimo vertę vyresnio amžiaus besimokantiesiems.

●       Besimokantieji geba parinkti ir parengti meno kūriniui, objektui ar kultūros erdvei tinkamas pojūčius žadinančias priemones, klausimus ir užduotis.

●       Besimokantieji gali apibūdinti, kaip penki pojūčiai kultūrinėse veiklose gali būti pasitelkiami tiesiogiai, netiesiogiai ar pasitelkiant vaizduotę. 

●       Besimokantieji geba kurti atviruosius sensorinius klausimus, paremtus pasirinktais TimeSlips principais.

●       Besimokantieji gali paaiškinti, kaip atvirieji klausimai, vaizduotė, priėmimas ir nesėkmės baimės nekeliantis dalyvavimas gali sumažinti įtampą ir paskatinti dalyvius išsakyti savo mintis.

●       Besimokantieji geba sukurti ir pritaikyti trumpą penkiais pojūčiais paremtą veiklą, numatydami skirtingus dalyvavimo būdus ir nedidelį bendrą rezultatą.

●       Besimokantieji gali atpažinti sensorinio įsitraukimo veiklų saugumo, komforto, asmeninių ribų ir prieinamumo aspektus.

●       Besimokantieji geba palaikančiai, nevertindami reaguoti į dalyvių atsakymus ir paprastais būdais surinkti grįžtamąjį ryšį po veiklos.

 

1.4.         Nuostatos

·         Pagarba skirtingiems atsakymams: dalyviai gali skirtingais būdais pastebėti ir įsivaizduoti kultūros objektus bei užmegzti su jais ryšį.

·         Kvietimas nedarant spaudimo: dalyviai gali kalbėti, rašyti, atsakyti gestu, pasirinkti kortelę, klausytis arba nuspręsti neatsakyti.

·         Smalsumas vietoj specialiųjų žinių: sensorinio įsitraukimo veiklose vertinamas pastabumas ir vaizduotė, o ne meno istorijos faktų žinojimas.

·         Priėmimas ir palaikantis veiklos vedimas: dalyvių mintys pripažįstamos jų netaisant, o skirtingoms idėjoms suteikiama vietos.

·         Pritaikomumas ir aiškios ribos: veiklos turi būti pritaikomos atsižvelgiant į dalyvių savijautą, gebėjimus ir energijos lygį, tačiau turi išlikti kultūrinės ir edukacinės, o ne terapinės ar diagnostinės.

2. Įvadas į temą

Muziejuose ir galerijose kultūros objektai dažniausiai pažįstami juos apžiūrint. Lankytojai kviečiami apžiūrėti paveikslus, skulptūras, fotografijas, istorinius objektus, architektūrą ar parodų erdves. Kai kuriems vyresnio amžiaus žmonėms tai gali būti malonu. Kitiems toks apsilankymas gali atrodyti pasyvus, varginantis ar net bauginantis, ypač jei jie mano, kad norint suprasti tai, ką mato, reikia specialiųjų žinių.

 

Sensorinis įsitraukimas siūlo kitokį pažinimo būdą. Dalyviai kviečiami pastebėti su kultūrine patirtimi susijusias spalvas, formas, tekstūras, garsus, erdves, prisiminimus, kvapus, skonius ir kūno pojūčius. Tikslas nėra liesti originalius muziejaus objektus ar formaliai analizuoti meną. Siekiama suteikti daugiau galimybių sutelkti dėmesį, užmegzti ryšį ir dalyvauti.

 

Penki pojūčiai gali būti pasitelkiami tiesiogiai arba netiesiogiai. Pavyzdžiui, dalyviai gali žvelgti į nutapyto paviršiaus tekstūrą, klausytis galerijos garsinės aplinkos, rankose laikyti objektą, kurį leidžiama saugiai liesti, pauostyti su istoriniu laikotarpiu susijusią kvapo kortelę arba įsivaizduoti paveiksle pavaizduoto patiekalo skonį. Tokios paprastos galimybės pasitelkti pojūčius gali padėti vyresnio amžiaus žmonėms pajusti, kad jie gali reaguoti asmeniškai ir kūrybiškai.

 

Įvairius pojūčius įtraukiančioje muziejų praktikoje regimasis stebėjimas gali būti derinamas su garsais, kvapais, medžiagomis, kurias saugu liesti, ir vaizduote grindžiamomis sensorinėmis asociacijomis (Ucar, 2015; D’Andrea et al., 2022).

 

Šiame modulyje taip pat taikomi pasirinkti TimeSlips principai, ypač atviras kvietimas, vaizduotė, priėmimas ir nesėkmės baimės nekeliantis dalyvavimas. Mokantis muziejuose ir galerijose šie principai padeda sukurti saugią ir palaikančią sensorinio tyrinėjimo aplinką bei skatina dalyvius atsakyti nejaučiant spaudimo prisiminti faktus ar pateikti vienintelį teisingą aiškinimą.

 

Šis požiūris paremtas TimeSlips praktika, kurioje spaudimas prisiminti pakeičiamas galimybėmis įsivaizduoti ir atsakyti į atviruosius klausimus (TimeSlips Creative Storytelling, 2019).

 

Būsimieji kultūros ambasadoriai šias priemones gali naudoti padėdami bendraamžiams lankytis kultūros įstaigose, skatindami grupes sulėtinti tempą ir pastebėti daugiau, kviesdami pateikti paprastus atsakymus bei kartu kurdami trumpas, malonias, pagarbias ir prieinamas kultūrines veiklas.

Penki pojūčiai suteikia paprastą galimybę pradėti. Atviras, TimeSlips principais paremtas veiklos vedimas sudaro sąlygas dalyvauti. Kartu šie elementai padeda vyresnio amžiaus žmonėms nuo minties „Aš žinau nepakankamai“ pereiti prie minties „Aš galiu pastebėti, įsivaizduoti ir prisidėti“.

 

Šis modulis yra apie...

Šis modulis nėra apie...

Paprastą sensorinį įsitraukimą kultūros erdvėse.

Formalias meno istorijos paskaitas.

Atviruosius klausimus ir asmeninius atsakymus.

Atsakymų teisingumo tikrinimą.

Penkiais pojūčiais paremtas užduotis ir veiklas.

Išsamų muziejų prieinamumo vertinimą.

TimeSlips principais paremtą, nesėkmės baimės nekeliantį dalyvavimą.

Oficialų TimeSlips sertifikavimą ar terapiją.

Praktines veiklas vyresnio amžiaus kultūros ambasadoriams.

Klinikinę prisiminimų terapiją ar psichologinį konsultavimą.

3. Nuo stebėjimo prie sensorinio įsitraukimo: kodėl penki pojūčiai svarbūs muziejuose ir galerijose

Stebėjimas muziejuose ir galerijose yra svarbus, tačiau tai tik viena patirties dalis. Lankytojas gali žiūrėti į objektą, bet kartu jausti jį supančią erdvę, girdėti patalpos garsus, įsivaizduoti medžiagos tekstūrą, prisiminti panašų daiktą iš namų ar pajusti šviesos, spalvos ir mastelio kuriamą nuotaiką.

Sensorinis įsitraukimas gali būti ypač naudingas vyresnio amžiaus besimokantiesiems, nes leidžia dalyvauti nevartojant specialiųjų terminų. Dalyvis gali pasakyti: „Ši spalva atrodo šilta“, „Šioje patalpoje girdėti ramūs garsai“ arba „Šis daiktas primena mano močiutės virtuvę.“ Tokie atsakymai yra prasminga kultūrinio mokymosi dalis, net jei tai nėra formali meno analizė.

Muziejų programų, kuriose dalyvauja vyresnio amžiaus suaugusieji, tyrimai rodo, kad prieinamos, kūrybinės ir objektais grindžiamos veiklos gali skatinti įsitraukimą, mokymąsi, socialinę sąveiką ir psichologinę gerovę (Todd et al., 2017; Thomson et al., 2018).

3.1.          Kas pasikeičia nuo stebėjimo perėjus prie sensorinio įsitraukimo

Į stebėjimą orientuotas apsilankymas

Sensorinį įsitraukimą skatinantis apsilankymas

Gidas arba edukatorius pateikia informaciją.

Grupė kviečiama pastebėti, pajusti ir atsakyti.

Dalyviai gali manyti, kad turi žinoti teisingus atsakymus.

Dalyviai gali prisidėti remdamiesi savo patirtimi ir suvokimu.

Pagrindinis klausimas: „Ką reiškia šis meno kūrinys?“

Pagrindinis klausimas: „Ką pastebite, jaučiate, girdite, įsivaizduojate? Su kuo tai siejate?“

Dėmesys daugiausia sutelkiamas į tai, kas matoma.

Dėmesį ir atmintį gali palaikyti keli pojūčiai.

Kai kurie dalyviai gali likti tylūs.

Naudojant paprastas priemones ir užduotis gali įsitraukti daugiau dalyvių.

 

Objektų lietimo tyrimai taip pat rodo, kad regimojo, lytėjimo ir žodinio įsitraukimo derinimas gali padėti vyresnio amžiaus suaugusiesiems mokytis, stiprinti gerovę ir socialinę įtrauktį (D’Andrea et al., 2022).

3.2.         Kodėl tai svarbu kultūros ambasadoriams

Iš kultūros ambasadorių nesitikima, kad jie pakeis muziejų edukatorius. Jų vertė yra kitokia. Jie gali padėti bendraamžiams jaustis patogiau, sulėtinti apsilankymo tempą, pastebėti detales ir švelniai pakviesti dalyvauti. Šie principai atitinka projekto „Museums on Prescription“ parengtas praktines darbo su vyresnio amžiaus žmonėmis muziejuose gaires (Veall et al., 2017).

Sensorinis požiūris suteikia ambasadoriams praktinių veiklos būdų, kuriuos lengva išmokti ir pritaikyti.

• Stovėdami prie objekto jie gali užduoti paprastus sensorinius klausimus.

• Kartu su muziejaus darbuotojais jie gali parengti nedideles liesti skirtas priemones arba klausimų korteles.

• Siūlydami kelis atsakymo būdus jie gali padėti tylesniems dalyviams.

• Jie gali padėti grupei susieti parodą su gyvenimiška patirtimi, neversdami atskleisti asmeninės informacijos.

Vyresnio amžiaus žmonėms tinkamas principas

Pradėkite nuo pastebėjimo, o ne nuo aiškinimo. Paprastas sensorinis pastebėjimas gali atverti kelią pasitikėjimui, pokalbiui ir smalsumui.

Trumpas pavyzdys

Užuot pradėjęs žodžiais „Šis paveikslas priklauso impresionizmo laikotarpiui“, veiklos vedėjas gali paklausti: „Kokią spalvą jūsų akys pastebi pirmiausia?“ arba „Jei šis paveikslas turėtų garsą, jis būtų tylus ar garsus?“ Išklausius kelis atsakymus, nedidelėmis dalimis galima pateikti faktinės informacijos.

4. Sensoriniai pažinimo būdai: rega, klausa, lytėjimas, uoslė ir su skoniu susijusios asociacijos

Šiame skyriuje pristatomi penki sensoriniai pažinimo būdai ir paaiškinama, kaip juos saugiai bei kūrybiškai taikyti muziejuose ir galerijose.

4.1.          Penki pojūčiai kaip pažinimo būdai

Kiekvienas pojūtis gali suteikti kitokį būdą užmegzti ryšį su meno kūriniu, objektu ar kultūros erdve. Veikloje nebūtina pasitelkti visų penkių pojūčių; dažnai pakanka sutelkti dėmesį į vieną pagrindinį pojūtį.

Pojūtis

Ką galima tyrinėti pasitelkiant pojūčius muziejuje ar galerijoje

Rega

Spalva, šviesa, šešėlis, forma, mastelis, judesys, detalė, kontrastas, veido išraiška ir kompozicija.

 

Klausa

Tikroji galerijos garsinė aplinka, įsivaizduojami meno kūrinio garsai, ritmas, tyla, balsai, muzika, darbo ar kūrybos garsai ir gamtos garsai.

 

Lytėjimas

Muziejaus leidžiami liesti objektai, kopijos, medžiagų pavyzdžiai, įsivaizduojamos tekstūros, gestai, kūno padėtis ir su šiluma, vėsa, svoriu ar spaudimu susijusios asociacijos.

 

Uoslė

Švelnių kvapų kortelės, žolelės, mediena, muilas, audinys, sezoniniai kvapai ir įsivaizduojami su scena, objektu ar vieta susiję kvapai.

 

Su skoniu susijusios asociacijos

Asociacijos su patiekalais, prieskoniais, tradiciniais valgiais, šventėmis, kasdieniais įpročiais ir įsivaizduojamais skoniais, susijusiais su pavaizduotu maistu, spalvomis ar kultūros objektais.

 

4.2.         Tiesioginis ir netiesioginis pojūčių pasitelkimas

Sensorinis įsitraukimas ne visada reikalauja, kad dalyviai fiziškai patirtų garsą, tekstūrą, kvapą ar skonį. Muziejuose ir galerijose vieni pojūčiai gali būti pasitelkiami tiesiogiai, o kiti tyrinėjami naudojant saugias medžiagas, asociacijas ar vaizduotę. Šio skirtumo supratimas padeda kultūros ambasadoriams pasirinkti prasmingas, praktiškas ir aplinkai tinkamas priemones ir užduotis.

Įvairius pojūčius įtraukianti muziejų praktika rodo, kaip kopijos, garsai, kvapai ir kitos sensorinės priemonės gali suteikti papildomų būdų įsitraukti į kolekcijų pažinimą neliečiant originalių meno kūrinių (Ucar, 2015).

1 paveikslas. Tiesioginis ir netiesioginis pojūčių pasitelkimas


Šaltinis: turinys parengtas remiantis Ucar (2015) ir D’Andrea et al. (2022); vaizdinę medžiagą MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

4.3.          Saugumo ir komforto taisyklės

Sensorinis įsitraukimas visada turi būti grindžiamas pagarba kolekcijai, kultūros įstaigai ir asmeninėms dalyvių riboms.

·         Niekada nelieskite originalių meno kūrinių ar kolekcijos objektų, nebent muziejaus darbuotojai aiškiai tai leidžia.

·         Kai į veiklą įtraukiamas lytėjimas, naudokite patvirtintas kopijas, liesti skirtus objektus ar medžiagų pavyzdžius.

·         Venkite stiprių kvapų ir visada leiskite dalyviams atsisakyti su kvapais susijusių veiklų.

·         Nenaudokite maisto, jei nebuvo atsižvelgta į alergijas, higienos reikalavimus ir kultūros įstaigos taisykles.

·         Pojūčius žadinančios priemonės ir užduotys turi būti paprastos. Per daug dirgiklių vienu metu gali varginti arba klaidinti.

·         Pasiūlykite skirtingus dalyvavimo būdus: dalyviai gali kalbėti, parodyti, rašyti, pasirinkti kortelę arba tiesiog klausytis.

 

Sensorinės veiklos visada turi atitikti muziejaus ar galerijos, kurioje jos vykdomos, kolekcijos priežiūros ir lankytojų saugumo reikalavimus. Darbo su vyresnio amžiaus muziejų lankytojais gairėse taip pat pabrėžiami komfortas, pasirinkimas, aiškus bendravimas ir galimybė pritaikyti dalyvavimo būdus (Veall et al., 2017).

Praktinis patarimas

Nedidelį sensorinių priemonių rinkinį gali sudaryti audinių pavyzdžiai, medžio gabalėliai, glotnūs akmenys, užklijuotuose vokuose esančios kvapų kortelės, telefone pateikiamos nuorodos į garsus, dideliu šriftu atspausdintos klausimų kortelės ir švarios servetėlės. Prieš naudojant rinkinį turi patvirtinti muziejaus arba galerijos darbuotojai.

5. Priemonių, klausimų ir užduočių parengimas kultūros objektams ir erdvėms pažinti pasitelkiant pojūčius

Pojūčius žadinančios priemonės, klausimai ir užduotys padeda dalyviams pastebėti meno kūrinio, objekto ar erdvės savybes ir pasidalyti savo įspūdžiais. Jie turi būti paprasti, tinkami dalyviams ir susiję su tuo, kas tyrinėjama.

Šie principai atitinka muziejų gaires, kuriose pabrėžiamos prieinamos, į dalyvius orientuotos ir su muziejų objektais bei kolekcijomis susijusios veiklos (Veall et al., 2017).

5.1.          Kaip pasirinkti tinkamas priemones, klausimus ir užduotis

Tinkamos priemonės ir užduotys nevargina grupės. Jos padeda susitelkti į pasirinktą pojūtį.

Atrankos klausimas

Į ką atkreipti dėmesį

Ar priemonė arba užduotis susijusi su objektu arba erdve?

Priemonė ar užduotis turi būti tinkama, o ne atsitiktinė. Pavyzdžiui, audinių pavyzdžiai gali tikti tekstilės parodai.

Ar ji saugi ir tinkama šiai aplinkai?

Priemonė ar užduotis neturi pakenkti objektams, kelti alergijos rizikos ar trukdyti kitiems lankytojams.

Ar ji paprasta?

Dalyviai turi suprasti, ką daryti, ir be ilgų instrukcijų.

Ar ją naudojant gerbiami dalyviai?

Venkite klausimų ir užduočių, verčiančių prisiminti skaudžius išgyvenimus, stiprinančių stereotipus ar reikalaujančių atskleisti asmeninę informaciją.

Ar ji gali įtraukti skirtingus dalyvius?

Atsižvelkite į klausą, regą, judumą, kalbos mokėjimo lygį, pasitikėjimą savimi ir kultūrinę patirtį.

Ar ją galima panaudoti per 5–10 minučių? / Ar ji tinka tikram apsilankymui muziejuje?

Priemonė ar užduotis turi tikti trumpai veiklai, kurios trukmę prireikus galima dar sumažinti, jei grupė pavargsta arba erdvėje tampa daug žmonių.

 

5.2.         Pasirengimo veiklai kontrolinis sąrašas

Trumpas pasirengimo procesas padeda kultūros ambasadoriui išlaikyti veiklos kryptį, saugumą ir paprastumą.

2 paveikslas. Pasirengimo veiklai kontrolinis sąrašas


Šaltinis: MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

5.3.          Pojūčius žadinančių klausimų ir užduočių pavyzdžiai

Toliau pateikti pavyzdžiai rodo, kaip klausimai ir paprastos užduotys gali padėti pasitelkti pojūčius pažįstant kultūros objektus ir erdves. Formuluotes galima pritaikyti dalyvių grupei ir aplinkai.

Kultūros objektas / erdvė

Klausimo ar užduoties pavyzdys

Peizažo paveikslas

Rega: „Raskite vieną spalvą, kuri, jūsų manymu, kuria paveikslo nuotaiką.“ Klausa: „Ką išgirstumėte, jei atsidurtumėte šioje vietoje?“

Keraminis dubuo

Lytėjimas: „Pažvelkite į dubens paviršių ir įsivaizduokite, kad jį liečiate. Koks jis būtų: glotnus, šiurkštus, vėsus ar šiltas?“

Istorinės virtuvės ekspozicija

Uoslė: „Koks kvapas galėtų čia sklisti: dūmų, duonos, žolelių, muilo ar vaisių?“

Tekstilės dirbinys arba kostiumas

Lytėjimas: „Kuris audinio pavyzdys labiausiai primena jūsų įsivaizduojamą šio dirbinio audinį?“

Galerijos koridorius arba salė

Klausa: „Kokius garsus girdite šioje erdvėje? Ar girdite aidą, triukšmą, o gal čia tylu?“

Šventės fotografija

Su skoniu susijusi asociacija: „Koks maistas ar gėrimas galėtų tikti šiai akimirkai?“

Praktiniai muziejų darbo su bendruomenėmis pavyzdžiai rodo, kaip objektų kopijos, skirtingos tekstūros, kvapai ir kitos prieinamos priemonės gali padėti pažinti muziejų kolekcijas pasitelkiant pojūčius (Crawford, 2022).

Emocinio saugumo užtikrinimas

Pojūčius žadinančios priemonės ir klausimai gali sužadinti asmeninius prisiminimus ar asociacijas (D’Andrea et al., 2022). Tai gali suteikti malonių išgyvenimų, tačiau gali paliesti ir jautrias temas. Kultūros ambasadorius neturėtų prašyti daugiau paaiškinimų, nei dalyvis nori pateikti. Žmogus gali tiesiog pasakyti „Tai man primena namus“ ir daugiau nieko nepasakoti. To pakanka.

·  Neprašykite dalyvių išsamiau pasakoti apie asmeninius prisiminimus, jei jie to nenori.

·  Venkite tokių klausimų kaip „Kodėl tai jus nuliūdino?“

·  Verčiau paklauskite: „Ar norėtumėte pasakyti daugiau, ar galime tęsti?“

·  Padėkite grupei susitelkti į kultūrinę patirtį – veikla neturėtų tapti terapija.

 

Kultūros ambasadorių veiklos ribos

Kultūros ambasadorius gali kviesti apmąstyti patirtį, tačiau neturėtų analizuoti dalyvių emocijų, vertinti jų terapinės pagalbos poreikio ar taikyti terapijos. Saugiausia – išklausyti, priimti dalyvio atsakymą ir taktiškai tęsti veiklą.

6. Atvirųjų sensorinių klausimų taikymas dalyvavimui skatinti

Atvirieji sensoriniai klausimai kviečia dalyvius pastebėti, įsivaizduoti ir prisidėti, nereikalaujant faktinių žinių ar vieno teisingo atsakymo. Tai atitinka TimeSlips principą spaudimą prisiminti pakeisti laisve įsivaizduoti (TimeSlips Creative Storytelling, 2019). Šie klausimai ypač naudingi vyresnio amžiaus žmonėms, abejojantiems, ar jie „supranta meną“ ir pakankamai žino apie muziejus.

Tinkamas atvirasis klausimas turi būti:

  • lengvai suprantamas;

  • susijęs su meno kūriniu, objektu ar erdve;

  • pakankamai platus, kad būtų galima pateikti skirtingus atsakymus;

  • pakankamai kryptingas, kad neklaidintų dalyvių;

  • toks, į kurį galima atsakyti stebint, įsivaizduojant ar remiantis asociacijomis;

  • toks, į kurį galima atsakyti žodžiais, gestais, kortelėmis, raštu arba tyla.

 

6.1.          Uždarieji ir atvirieji klausimai

Uždarasis arba žinias tikrinantis klausimas

Atvirasis sensorinis klausimas

 

„Kuriais metais šis objektas buvo pagamintas?“

„Kokia detalė šiam objektui suteikia senumo, naujumo ar pažįstamumo įspūdį?“

„Koks yra šio paveikslo stilius?“

„Kokios spalvos ar formos pirmiausia patraukia jūsų dėmesį?“

„Kas yra šio kūrinio autorius?“

„Ką kūrinio autorius galėjo matyti, girdėti ar pajusti liesdamas?“

„Kam naudojamas šis objektas?“

„Kokius pojūčius galėtų sukelti šis objektas, jei laikytumėte jį rankoje?“

„Ar šis meno kūrinys linksmas, ar liūdnas?“

„Kokią nuotaiką jaučiate šiame meno kūrinyje?“

„Ar ši skulptūra pagaminta iš akmens?“

„Kokią medžiagą jums primena ši skulptūra?“

 

Klausimas turi būti ne tik platus. Jis taip pat turi kviesti pastebėti pojūčius arba pasitelkti vaizduotę.

 

6.2.         Naudingos atvirųjų sensorinių klausimų pradžios

Šias klausimų pradžias galima pritaikyti skirtingiems meno kūriniams, objektams ir erdvėms:

3 paveikslas. Naudingos klausimų pradžios

Šaltinis: turinys parengtas remiantis TimeSlips Creative Storytelling (2019); vaizdinę medžiagą MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

6.3.          Kaip reaguoti į dalyvių atsakymus

Veiklos vedėjo reakcija yra tokia pat svarbi kaip ir klausimas. Jei dalyviai jaučia, kad jų atsakymai vertinami kaip teisingi arba klaidingi, jie gali nutilti. Jei atsakymas priimamas, daugiau žmonių gali jaustis saugūs ir drąsiai prisidėti (TimeSlips Creative Storytelling, 2019).

Tinkamos reakcijos

Reakcijos, kurių reikėtų vengti

„Ačiū. Įtrauksiu ir šią mintį.“

„Ne, tai reiškia ne tai.“

„Tai padeda mums pažvelgti kitaip.“

„Ar tikrai?“

„Išsaugokime abi mintis.“

„Teisingas atsakymas yra...“

„Jūs pastebėjote ką kita.“

„Jūs neteisingai supratote meno kūrinį.“

„Kas dar galėtų čia tikti?“

„Teisingas tik vienas aiškinimas.“

„Gal kas nors norėtų pratęsti šią mintį?“

„Pabandykite prisiminti teisingą atsakymą.“

„Taip pat galite parodyti, pasirinkti kortelę arba tiesiog klausytis.“

„Atsakyti turi visi.“

Dalyvavimo taisyklė

Atvirasis klausimas turėtų sumažinti įtampą. Jei klausimas primena žinių patikrinimą, jis nėra tinkamas.

 

6.4.         Trumpa veiklos vedimo seka

4 paveiksle pateikta paprasta trumpos sensorinės diskusijos vedimo seka, kuri prasideda tyliu stebėjimu ir baigiama padėka dalyviams.

4 paveikslas. Trumpa veiklos vedimo seka

Šaltinis: MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

7. Nesėkmės baimės nekeliančių sensorinių veiklų kūrimas remiantis TimeSlips principais

Atvirieji sensoriniai klausimai yra svarbi pradžia, tačiau nesėkmės baimės nekelianti veikla apima daugiau nei tinkamo klausimo uždavimą. Svarbu ir tai, kaip pristatomas dalyvavimas, kaip priimamos dalyvių mintys ir kaip individualios idėjos sujungiamos į nedidelį bendrą rezultatą.

Šiame modulyje pasirinkti TimeSlips principai padeda kultūros ambasadoriams kurti mažai įtampos keliančias sensorines veiklas, kuriose dalyviai gali pastebėti, įsivaizduoti ir prisidėti neprivalėdami prisiminti faktų ar pateikti vienintelio teisingo aiškinimo.

7.1.          TimeSlips principais paremtas sensorinis įsitraukimas

TimeSlips – tai kūrybinio įsitraukimo metodas, kuriame vaizduotė, saviraiška ir dalyvavimas laikomi svarbesniais už faktų prisiminimą (TimeSlips Creative Storytelling, 2019). Šiame modulyje pasirinkti principai įtraukiami į sensorines veiklas muziejuose ir galerijose.

Šie principai:

  • atviras kvietimas;

  • vaizduotė vietoj atminties tikrinimo;

  • skirtingų atsakymų priėmimas;

  • keli dalyvavimo būdai;

  • dalyvių minčių plėtojimas;

  • dalyvių indėlio pripažinimas ir padėka, nevertinant atsakymų teisingumo.

Kartu šie principai padeda kultūros ambasadoriams kurti mažai įtampos keliančias veiklas, kuriose dalyviai gali pastebėti, įsivaizduoti ir prisidėti, neturėdami specialiųjų žinių ir neprivalėdami pateikti vieno teisingo atsakymo.

Svarbu

Šiame skyriuje taikomi pasirinkti su TimeSlips metodu siejami principai, pritaikyti trumpoms sensorinio įsitraukimo veikloms muziejuose ir galerijose. Čia pateiktos veiklų struktūros ir pavyzdžiai yra MUGArtS projekto adaptacijos, o ne oficialūs TimeSlips užsiėmimų formatai.

7.2.         Nuo atvirojo klausimo iki nesėkmės baimės nekeliančios veiklos

Vien atvirojo klausimo nepakanka, kad veikla nekeltų nesėkmės baimės. Veiklos vedėjas taip pat turėtų švelniai pakviesti, pasiūlyti skirtingus dalyvavimo būdus, pripažinti dalyvių mintis ir sujungti jų idėjas į nedidelį bendrą rezultatą. Šie principai įtraukti į išsamią 8.1 poskyryje pateiktą veiklos struktūrą.

7.3.         Dalyvių minčių plėtojimas

Veiklos vedėjas gali ne tik priimti atsakymą, bet ir padėti dalyviams plėtoti ar susieti išsakytas mintis.

Kartais tai apibūdinama principu „taip, ir...“. TimeSlips „taip, ir...“ įvardija kaip pagrindinį principą, padedantį patvirtinti dalyvių mintis ir skatinti tolesnį kūrybinį įsitraukimą (TimeSlips Creative Storytelling, 2021).

Veiklos vedėjui nebūtina vartoti būtent šių žodžių. Šis principas reiškia:

  1. pripažinti išsakytą mintį;

  2. jos nepamiršti ir išlaikyti pokalbyje;

  3. pakviesti pateikti kitą idėją ar detalę.

Pavyzdys

Dalyvis: „Girdžiu audrą.“ Veiklos vedėjas: „Audra. Ji sustiprina paveikslo nuotaiką. Kokius dar garsus įsivaizduojate žvelgdami į šį paveikslą?“

Kitas dalyvis gali pridurti:

„Vėjyje judantis langas.“

Tuomet veiklos vedėjas gali paklausti:

„Ar šis garsas atrodytų sklindantis iš arti, ar iš toli?“

Tai padeda grupei sukurti bendrą sensorinę aplinką nenusprendžiant, kuris atsakymas teisingas.

Naudingi būdai minčiai plėtoti:

  • „Kas dar galėtų čia tikti?“

  • „Ar tai būtų arti, ar toli?“

  • „Ar šis garsas galėtų būti švelnus, ar stiprus?“

  • „Gal kas nors turi mintį, kuri galėtų derėti su šia?“

  • „Išsaugokime abi galimybes.“

Ne kiekvienam atsakymui reikia papildomo klausimo. Idėjos turi būti plėtojamos švelniai ir natūraliai.

7.4.         Kokia veikla nekelia nesėkmės baimės?

Nesėkmės baimės nekelianti sensorinė veikla išlieka struktūruota, tačiau sėkmė nepriklauso nuo atminties, specialiųjų žinių ar pasitikėjimo kalbant. Pagrindiniai jos principai apibendrinti 5 paveiksle. 

5 paveikslas. Nesėkmės baimės nekelianti sensorinė veikla

Šaltinis: turinys parengtas remiantis TimeSlips Creative Storytelling (2019, 2021); vaizdinę medžiagą MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

Be to:

  • veikloje neturėtų būti reikalaujama vardų, datų ar specialiųjų terminų;

  • dalyviai visada turėtų galėti atsisakyti dalyvauti neaiškindami priežasties.

Prieš vesdami veiklą išsamiai ją įvertinkite pagal 7 paveiksle pateiktą kokybės kontrolinį sąrašą.

7.5.          Trumpas pavyzdys: paveikslo garsinė aplinka

Kultūros ambasadorius gali pakviesti dalyvius įsivaizduoti su peizažo paveikslu susijusius garsus ir paklausti:

 

„Jei įžengtume į šį paveikslą, kokį garsą galėtume išgirsti?“

 

Skirtingi atsakymai, pavyzdžiui, vėjas, vanduo, paukščiai, žingsniai, balsai ar tyla, priimami ir užrašomi jų netaisant. Grupė gali sudėlioti atsakymus į paprastą garsų žemėlapį ir sukurti bendrą pavadinimą. Šis pavyzdys rodo, kaip atvirasis sensorinis klausimas gali padėti sukurti bendrą, nesėkmės baimės nekeliantį rezultatą. Išsamūs žingsniai pateikti 2 veikloje „Meno kūrinio garso takelis“.

8. Paprastų sensorinio įsitraukimo veiklų vyresnio amžiaus kultūros ambasadoriams kūrimas ir pritaikymas

Tinkama sensorinio įsitraukimo veikla kultūros ambasadoriams turi būti trumpa, aiški ir pritaikoma. Ji turi tikti tikram apsilankymui muziejuje ar galerijoje, kuriame gali keistis turimas laikas, erdvė, grupės energija ir prieinamumo sąlygos.

8.1.          Pagrindinė veiklos struktūra

Paprasta struktūra padeda ambasadoriui išlaikyti veiklos kryptį, o dalyviams – lengviau ją sekti. Tikslas nėra įtraukti daug užduočių, bet sukurti vieną aiškią sensorinę patirtį, turinčią natūralią pradžią, eigą ir pabaigą.

Etapas

Kas vyksta

 

1. Pasirengimas

Pasirinkite objektą, erdvę ar meno kūrinį. Išsirinkite vieną pagrindinį pojūtį. Parenkite užduotį, priemonę ar klausimą.

2. Švelni pradžia

Paaiškinkite, kad klaidingų atsakymų nėra ir kiekvienas gali dalyvauti sau tinkamu būdu.

3. Sensorinis pastebėjimas

Pakvieskite dalyvius žiūrėti, klausytis, paliesti pavyzdį, pauostyti kvapo kortelę arba įsivaizduoti sensorinę detalę.

4. Atviras atsakymas

Užduokite vieną ar du atviruosius klausimus. Priimkite atsakymus jų netaisydami.

5. Bendras rezultatas

Sukurkite pavadinimą, žodžių sąrašą, grupės sakinį, garsų ar spalvų žemėlapį arba klausimo kortelę.

6. Užbaigimas

Padėkokite dalyviams ir trumpai aptarkite, ką grupė pastebėjo.

8.2.         Veiklų pritaikymas skirtingiems poreikiams

Nėra dviejų vienodų grupių ar apsilankymų muziejuje. Dalyvių energija, pasitikėjimas savimi, judumas, rega ar klausa gali skirtis, o pačioje kultūros erdvėje gali būti daug žmonių, triukšmo arba ji gali būti sunkiai prieinama. Pritaikant veiklą, keičiamas jos atlikimo būdas, tačiau dėmesys ir toliau sutelkiamas į pasirinktą pagrindinį pojūtį.

Situacija

Galimas pritaikymas

Kai kurių dalyvių rega silpna.

Žodžiu apibūdinkite objektą, naudokite kontrastingus vaizdus, liesti skirtus pavyzdžius ar garso įrašus.

Kai kuriems dalyviams sunku girdėti.

Naudokite dideliu šriftu atspausdintas klausimų korteles, kalbėdami atsisukite į grupę ir sumažinkite foninį triukšmą.

Dalyviai negali ilgai stovėti.

Numatykite sėdimas vietas, rinkitės netoliese esančius objektus, naudokite lengvai pernešamas reprodukcijas ar vaizdus.

Kai kurie dalyviai drovūs.

Leiskite aptarti poromis, užrašyti žodžius, parodyti pasirinktą klausimų kortelę ar tyliai stebėti.

Grupė pavargsta.

Sumažinkite klausimų skaičių, padarykite pertrauką arba užbaikite vienu bendru žodžiu.

Galerijoje daug žmonių.

Pereikite į tylesnį kampą arba vietoje, kurioje galima atsisėsti, naudokite objekto fotografiją.

Šie pritaikymo būdai atitinka gerosios praktikos rekomendacijas, kaip muziejų programas padaryti patogesnes, prieinamesnes ir geriau atliepiančias vyresnio amžiaus dalyvių poreikius (Veall et al., 2017).

8.3.         Paprastas planavimo šablonas kultūros ambasadoriams

Trumpas planavimo procesas gali padėti išvengti neaiškumo ir užtikrinti natūralią veiklos eigą. Kultūros ambasadoriams nereikia rengti išsamaus pamokos plano, tačiau jie turi žinoti, ką norėtų paskatinti dalyvius pastebėti, kaip pakvies juos dalyvauti ir kaip užbaigs veiklą.

6 paveikslas. Paprastas planavimo šablonas kultūros ambasadoriams

Šaltinis: MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

8.4.          Veiklos kokybės kontrolinis sąrašas

Prieš vedant veiklą grupei naudinga ją įvertinti dalyvio požiūriu. Tinkama veikla turi atrodyti suprantama, saugi ir įveikiama net žmogui, niekada nedalyvavusiam muziejaus edukacinėje veikloje.

7 paveikslas. Veiklos kokybės kontrolinis sąrašas

Šaltinis: MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

Ambasadoriaus vaidmuo

Vyresnio amžiaus kultūros ambasadoriaus vertė slypi ne specialiosiose žiniose, o gebėjime padaryti kultūrinį dalyvavimą asmeniškesnį ir patrauklesnį. Pastebėdamas grupės poreikius, užduodamas aiškius klausimus ir pripažindamas skirtingų atsakymų vertę, ambasadorius padeda kitiems labiau pasitikėti savimi ir įsitraukti į kultūros objekto ar erdvės pažinimą.

Vyresnio amžiaus kultūros ambasadorius kuria tiltą tarp kultūros objekto ir grupės žmonių.

9. Atvejų analizės ir praktiniai pavyzdžiai

Toliau pateiktos atvejų analizės ir praktiniai pavyzdžiai rodo, kaip galima organizuoti sensorinį, objektais ir vaizduote grindžiamą, vyresnio amžiaus žmonėms tinkamą kultūrinį įsitraukimą. Jie gali įkvėpti kurti vietos sąlygoms pritaikytas penkiais pojūčiais paremtas veiklas.

9.1.          1 atvejo analizė. TimeSlips kūrybinis pasakojimas kaip nesėkmės baimės nekeliančio dalyvavimo įkvėpimo šaltinis

1 atvejo analizė. TimeSlips kūrybinis pasakojimas kaip nesėkmės baimės nekeliančio dalyvavimo įkvėpimo šaltinis

Šalis, miestas: Jungtinės Amerikos Valstijos, Milvokis, Viskonsinas

Praktikos vykdytojas: Anne Basting įkurta TimeSlips Creative Storytelling, Inc., https://www.timeslips.org/

 

TimeSlips – tai kūrybinio įsitraukimo metodas, iš pradžių sukurtas vyresnio amžiaus suaugusiesiems, įskaitant demenciją turinčius žmones, palaikyti. Užuot prašęs prisiminti faktus ar pateikti teisingus atsakymus, veiklos vedėjas kviečia įsivaizduoti, pastebėti ir dalytis mintimis.

 

Užsiėmimas paprastai pradedamas paveikslu, objektu, fotografija ar kūrybine užduotimi. Veiklos vedėjas užduoda paprastus atviruosius klausimus, pavyzdžiui:

 

·         Kas čia galėtų vykti?

·         Koks garsas galėtų skambėti šioje scenoje?

·         Ką šis žmogus galėtų galvoti?

·         Kas galėtų nutikti toliau?

 

Dalyviai gali atsakyti vienu žodžiu, trumpu sakiniu, gestu, garsu ar vaizduotės pasiūlyta mintimi. Veiklos vedėjas priima kiekvieną atsakymą ir gali užrašyti mintis arba sujungti jas į bendrą kūrybinį rezultatą.

 

Pagrindinis tikslas nėra sukurti tobulą pasakojimą. Siekiama padėti žmonėms pasijusti išgirstiems, įsitraukusiems ir susijusiems su kitais. TimeSlips skatina veiklos vedėjus atsisakyti atminties tikrinimo ir daugiau dėmesio skirti vaizduotei, saviraiškai bei bendram dalyvavimui. Organizacija nurodo, kad šis metodas padeda skatinti įsitraukimą, kurti santykius, kūrybiškai reikštis ir rengti įtraukias programas.

 

Ko kultūros ambasadoriai gali išmokti iš šios praktikos:

 

·         užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti įvairiai;

·         netikrinti dalyvių atminties;

·         priimti žodžius, gestus ir vaizduote paremtus atsakymus;

·         plėtoti dalyvių mintis jų netaisant;

·         dalyvavimą vertinti labiau nei faktinį tikslumą;

·         sukurti nedidelį bendrą rezultatą, pavyzdžiui, pavadinimą, žodžių debesį ar sensorinį apibūdinimą.

 

Paprastas pavyzdys:

Grupė žiūri į judraus turgaus fotografiją. Veiklos vedėjas klausia:

 

·         Kokius garsus galėtume girdėti?

·         Kokie kvapai galėtų čia sklisti?

·         Kokios spalvos atrodo ryškiausios?

·         Kas galėtų nutikti toliau?

 

Grupė atsako: balsai, krepšiai, apelsinai, žingsniai, prieskoniai, juokas, šiltas oras. Iš šių žodžių galima sukurti bendrą sensorinį apibūdinimą. Niekam nereikia žinoti fotografijoje užfiksuotos datos, vietos ar žmonių.

 

Šaltinis: https://www.timeslips.org/

 

9.2.         2 atvejo analizė. Muziejų programos vyresnio amžiaus žmonėms: objektų lietimas, kūrybinės veiklos ir socialinis ryšys

2 atvejo analizė. Muziejų programos vyresnio amžiaus žmonėms: objektų lietimas, kūrybinės veiklos ir socialinis ryšys

Šalis, miestai: Jungtinė Karalystė, Londonas ir Kentas

Praktikos vykdytojai: Londono universitetinis koledžas, Kenterberio Kristaus bažnyčios universitetas ir muziejai partneriai, https://www.ucl.ac.uk/life-sciences/culture-nature-health-research-group/research-projects/museums-prescription

 

„Museums on Prescription“ buvo moksliniais tyrimais grindžiamas projektas, kuriame socialinę atskirtį galintys patirti vyresnio amžiaus suaugusieji buvo įtraukti į reguliarias muziejų ir galerijų programas. Dalyvius nukreipdavo sveikatos ir socialinės priežiūros paslaugų teikėjai, vietos valdžios institucijos bei nevyriausybinės organizacijos. Jie dalyvaudavo kassavaitinėse kultūrinėse veiklose, o ne klinikiniame gydyme.

 

Užsiėmimuose paprastai būdavo derinami keli elementai:

  • ekskursijos galerijoje su gidu;

  • objektų lietimas;

  • trumpi muziejaus darbuotojų pristatymai;

  • muziejaus kolekcijų įkvėptos kūrybinės veiklos;

  • grupės diskusija;

  • neformalus bendravimas ir vaišės.

 

Projektas parodė, kad vyresnio amžiaus suaugusiesiems daugiausia naudos suteikia malonios, įvairios ir lanksčios muziejų veiklos. Patogios sėdimos vietos, aiškus bendravimas, pertraukos, asmeninis kontaktas ir galimybės bendrauti buvo laikomi tokiais pat svarbiais kaip pats kultūrinis turinys. Veiklos vedėjai buvo skatinami veiklas pritaikyti prie grupės energijos, pasitikėjimo savimi ir praktinių poreikių.

 

Dalyviai nurodė, kad pajuto stipresnį bendrumo jausmą, vėl susidomėjo mokymusi, dažniau užsiima socialine ir kūrybine veikla, labiau pasitiki savimi lankydamiesi muziejuose ir toliau dalyvauja kultūriniame gyvenime pasibaigus programai. Muziejų užsiėmimų metu taip pat užfiksuotas psichologinės gerovės pagerėjimas.

 

Ko gali išmokti kultūros ambasadoriai: vyresnio amžiaus kultūros ambasadoriai gali naudoti muziejų objektus kaip pokalbio pradžią, derinti sensorines ir kūrybines veiklas su bendravimu, neperkrauti užsiėmimų, suteikti dalyviams pasirinkimą ir keisti tempą, kai grupė pavargsta ar jai reikia daugiau pagalbos.

 

Pavyzdys:

Lankydamasis muziejuje kultūros ambasadorius pasirenka vieną saugų liesti objektą ar kopiją, pavyzdžiui, seną virtuvės įrankį, audinio pavyzdį ar su kelionėmis susijusį daiktą.

 

Grupė kviečiama:

 

  • Atidžiai apžiūrėti objektą.

  • Apibūdinti jo formą, tekstūrą, svorį ar galimą skleidžiamą garsą.

  • Atsakyti į vieną atvirąjį klausimą, pavyzdžiui:

„Su kokia vieta ar akimirka jums siejasi šis objektas?“

  • Pasidalyti vienu žodžiu ar trumpa asociacija.

  • Sukurti bendrą rezultatą, pavyzdžiui, pavadinimą ar pojūčius apibūdinančių žodžių sąrašą.

 

Pavyzdžiui, senas kelioninis lagaminas gali sukelti asociacijų, nusakomų tokiais žodžiais:

 

sunkus, nusidėvėjęs, traukinys, laukimas, oda, kelionė, atsisveikinimas, nuotykis.

 

Veikla gali trukti 10–15 minučių, jai nereikia specialių muziejininkystės žinių. Kultūros ambasadoriaus vaidmuo – skatinti stebėti, priimti skirtingus atsakymus ir padėti grupei ramiai užmegzti ryšį su objektu.

Šaltinis: Museums on Prescription: A guide to working with older people (2017). https://www.culturehealthandwellbeing.org.uk/sites/default/files/2019-08/mop-good-practice-guide.pdf

9.3.         3 atvejo analizė. Sensorinė kuprinė

3 atvejo analizė. Sensorinė kuprinė

Šalis, miestas: Jungtinė Karalystė, Dandis

Praktikos vykdytojas: Dandžio universiteto muziejai, https://www.dundee.ac.uk/feature/road-communities

Dandžio universiteto muziejai sukūrė sensorinę kuprinę, kad dalį savo kolekcijų galėtų pristatyti globos namuose ir bendruomenių erdvėse. Kuprinė buvo skirta tam, kad muziejų objektai taptų prieinamesni žmonėms, negalintiems lengvai apsilankyti muziejuje.

 

Joje buvo:

  • specialiai pagamintų trimačių spaudinių;

  • audinių ir akmenų pavyzdžių;

  • tekstūrinių drobių ir teptukų;

  • kvepalų;

  • paveikslų kopijų;

  • muziejaus kolekcijų įkvėptų liesti skirtų objektų.

 

Priemonės buvo parinktos taip, kad skatintų stebėti, liesti, kalbėtis, prisiminti ir kurti sensorines asociacijas. Pavyzdžiui, lazeriu išpjautos medinės herbariumo augalų formos buvo derinamos su kvepalais. Vienuose globos namuose kvapų veikla sužadino malonius prisiminimus gyventojui, anksčiau turėjusiam didelį sodą. Atvejo analizės paskelbimo metu projektas jau buvo pasiekęs daugiau kaip 100 žmonių.

 

Ko gali išmokti kultūros ambasadoriai:

Naudingame sensorinių priemonių rinkinyje nebūtinai turi būti brangių objektų. Muziejaus kolekcijas galima saugiai pristatyti pasitelkiant kopijas, tekstūras, vaizdus ir kvapus. Dalyviams visada turi būti leidžiama pasirinkti, ar jie nori liesti, uostyti, kalbėti, ar tiesiog klausytis. Priemonės turi būti lengvai paimamos, valomos ir pateikiamos kartu su aiškiomis, dideliu šriftu atspausdintomis instrukcijomis.

 

Pavyzdys

Pasirinkite vieną muziejaus temą, pavyzdžiui, augalus, tekstilę ar skulptūrą, ir parenkite nedidelį sensorinį krepšį, kuriame būtų:

  • vienas muziejaus kolekcijos objekto atvaizdas;

  • vienas tekstūros pavyzdys;

  • vienas saugus liesti objektas arba kopija;

  • viena švelnaus kvapo kortelė;

  • viena dideliu šriftu atspausdinta klausimo kortelė.

 

Botanikos kolekcijai ambasadorius galėtų panaudoti augalo atvaizdą, medinę lapo formą, tekstūriškos žievės gabalėlį ir levandų kvapo kortelę. Grupės būtų galima paklausti:

  • Ką pastebite pirmiausia?

  • Kuri tekstūra jums labiausiai siejasi su šiuo augalu?

  • Koks kvapas galėtų sklisti šioje vietoje?

  • Kokį vieną žodį pridėtumėte prie grupės pojūčius apibūdinančių žodžių sąrašo?

 

Šaltinis: https://www.museumsgalleriesscotland.org.uk/sector-story/creating-a-sensory-backpack-at-university-of-dundee-museums/

10. Praktinės veiklos

1 veikla. Objekto pažinimas penkiais pojūčiais

Mokymosi uždaviniai: praktiškai išbandyti penkis pojūčius kaip muziejaus objekto ar meno kūrinio pažinimo būdus.

Mokymosi rezultatai: dalyviai gali apibūdinti objektą pojūčius apibūdinančiais žodžiais ir užduoti vieną atvirąjį sensorinį klausimą.

Trukmė: 35–45 minutės

Tipas (individuali ar grupinė veikla): grupinė veikla, 6–12 dalyvių. Gali būti atliekama ir poromis.

Reikalinga įranga ir priemonės: vienas saugus liesti objektas, kopija, fotografija ar meno kūrinio reprodukcija; penkių pojūčių kortelės (žr. 1 priedą); lipnieji lapeliai; rašikliai; dideliu šriftu atspausdintos atvirųjų klausimų pradžios (žr. 3 paveikslą).

Veiklos aprašymas žingsnis po žingsnio:

1 etapas. Pasirengimas

Prieš vesdamas veiklą, veiklos vedėjas turėtų susipažinti su:

  • 4.1–4.3 poskyriais apie penkis pojūčius, tiesioginį ir netiesioginį jų pasitelkimą bei saugumą, įskaitant 1 paveikslą;

  • 5.1–5.2 poskyriais apie priemonių ir užduočių rengimą, įskaitant 2 paveikslą;

  • 6.1–6.4 poskyriais apie atviruosius sensorinius klausimus ir veiklos vedimą, įskaitant 3 ir 4 paveikslus;

  • 7.2 poskyriu apie nesėkmės baimės nekeliančios veiklos, turinčios bendrą rezultatą, kūrimą.

Pasirinkite objektą ar vaizdą, kuriame aiškiai matoma tekstūra, spalva, forma ar kultūrinės sąsajos. Įsitikinkite, kad objektas ir visos sensorinės priemonės yra saugios bei patvirtintos muziejaus ar galerijos.

Parenkite arba atsispausdinkite 1 priede pateiktas penkių pojūčių korteles. Taip pat pasiruoškite lipniųjų lapelių, rašiklių ir dideliu šriftu atspausdinkite 3 paveiksle pateiktas atvirųjų klausimų pradžias.

2 etapas. Įgyvendinimas

●       1 žingsnis. Pasveikinkite grupę ir paaiškinkite, kad neteisingų atsakymų nėra. Dalyviai gali kalbėti, rašyti, parodyti kortelę arba tiesiog klausytis.

●       2 žingsnis. Pakvieskite dalyvius vieną minutę tyliai apžiūrėti objektą ar vaizdą.

●       3 žingsnis. Išdėliokite penkių pojūčių korteles ant stalo ar grindų. Pakvieskite kiekvieną dalyvį pasirinkti arba parodyti vieną kortelę ir, jei nori, pasakyti vieną pojūtį apibūdinantį žodį, susijusį su objektu ar vaizdu.

●       4 žingsnis. Užrašykite žodžius ant lipnių lapelių ir išdėliokite juos aplink objektą ar vaizdą. Paklauskite: „Kuris žodis padeda mums naujai patirti šį objektą?“

●       5 žingsnis. Pakvieskite dalyvius poromis pasirinkti vieną iš surinktų pojūčius apibūdinančių žodžių ir pagal jį sukurti atvirąjį klausimą apie objektą. Jei reikia, dalyviai gali naudoti 3 paveiksle pateiktas klausimų pradžias. Pakvieskite dvi ar tris poras pasidalyti savo klausimais.

●       6 žingsnis. Naudodami dalyvių žodžius sukurkite trumpą bendrą objekto pavadinimą.

3 etapas. Grįžtamojo ryšio rinkimas

Paklauskite dalyvių: „Kuris pojūtis padėjo lengviausiai užmegzti ryšį?“ ir „Ar kuris nors klausimas buvo sunkus arba nemalonus?“

Patarimai ir pritaikymo būdai: jei dalyviai drovisi, pakvieskite juos vietoj žodinio atsakymo parodyti kortelę. Jei liesti negalima, pasitelkite įsivaizduojamą lytėjimą arba muziejaus patvirtintus medžiagų pavyzdžius.

1 priedas. Penkių pojūčių kortelių pavyzdys

Šaltinis: MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

2 veikla. Meno kūrinio garso takelis

Mokymosi uždaviniai: tyrinėti, kaip garsas ir tyla gali padėti sutelkti dėmesį, skatinti vaizduotę ir grupės dalyvavimą.

Mokymosi rezultatai: dalyviai gali sukurti paprastą garsų žemėlapį arba su meno kūriniu ar erdve susijusių įsivaizduojamų garsų sąrašą.

Trukmė: 30–40 minučių

Tipas (individuali ar grupinė veikla): grupinė veikla, 5–15 dalyvių.

Reikalinga įranga ir priemonės: vienas meno kūrinys, galerijos erdvė ar fotografija; popierius; rašikliai; papildomai, jei reikia, dideliu šriftu atspausdintos garsų kortelės (žr. 2 priedą).

Veiklos aprašymas žingsnis po žingsnio:

1 etapas. Pasirengimas

Prieš vesdamas veiklą, veiklos vedėjas turėtų susipažinti su:

  • 4.1–4.3 poskyriais apie garsą kaip sensorinį pažinimo būdą, tiesioginį ir įsivaizduojamą pojūčių pasitelkimą bei sensorinį komfortą, įskaitant 1 paveikslą;

  • 6.1–6.4 poskyriais apie atviruosius sensorinius klausimus ir veiklos vedimą, įskaitant 3 ir 4 paveikslus;

  • 7.2 ir 7.5 poskyriais apie nesėkmės baimės nekeliančias sensorines veiklas ir paveikslo garsinės aplinkos kūrimą;

  • 8.2 poskyriu apie veiklų pritaikymą klausos sunkumų turintiems dalyviams.

Pasirinkite meno kūrinį, fotografiją ar kultūros erdvę, kuriai galima įsivaizduoti garsus. Jei įmanoma, pasirinkite tylią vietą, kurioje dalyviai galėtų patogiai susikaupti.

Nuspręskite, koks bus bendras rezultatas:

  • garsų sąrašas, suskirstytas į kategorijas, pavyzdžiui, žmonių, gamtos, objektų, muzikos ir tylos garsus; arba

  • garsų žemėlapis, sudarytas pagal atstumą, pavyzdžiui, arti, vidutiniu atstumu, toli ir visur aplink.

Parenkite arba atsispausdinkite 2 priede pateiktas garsų korteles dideliu šriftu. Taip pat pasiruoškite popieriaus ir rašiklių grupės garsų žemėlapiui ar sąrašui užrašyti.

2 etapas. Įgyvendinimas

1 žingsnis. Paaiškinkite, kad nėra vieno teisingo atsakymo – galimi įvairūs atsakymai, o dalyviai gali kalbėti, parodyti garsų kortelę, parodyti gestą arba tiesiog klausytis. Pakvieskite grupę maždaug vieną minutę tyliai stebėti meno kūrinį.

2 žingsnis. Paklauskite: „Jei ši scena turėtų garsą, ką galėtume išgirsti?“ Dalyviams, kuriems reikia papildomos pagalbos, pasiūlykite garsų korteles.

3 žingsnis. Gerai matomoje vietoje užrašykite visus atsakymus jų nevertindami, neskirstydami į geresnius ir prastesnius ir netaisydami.

4 žingsnis. Pakvieskite grupę siūlomus garsus išdėstyti pasirinktu garsų sąrašo arba garsų žemėlapio būdu. Pavyzdžiui, garsus galima grupuoti pagal rūšį arba įsivaizduojamą atstumą nuo žiūrovo.

5 žingsnis. Pakvieskite dalyvius pasirinkti vieną garsą ar garsų derinį, perteikiantį meno kūrinio nuotaiką. Jei tinka, užbaigtam garsų žemėlapiui ar sąrašui sukurkite bendrą pavadinimą.

6 žingsnis. Dalyviams atsakius, jei turite, pateikite vieną trumpą faktą apie meno kūrinį.

3 etapas. Grįžtamojo ryšio rinkimas

Paklauskite: „Ar garsas padėjo pastebėti ką nors nauja?“ Dalyviai gali atsakyti vienu žodžiu arba gestu.

Patarimai ir pritaikymo būdai: klausos sunkumų turintiems dalyviams naudokite atspausdintus garsus apibūdinančius žodžius ir vaizdinius garsų simbolius. Sumažinkite foninį triukšmą ir kalbėdami atsisukite į grupę. Jei naudojamas garso įrašas, nustatykite patogų garsumą ir iš anksto gaukite dalyvių sutikimą.

2 priedas. Garsų kortelių pavyzdys

Šaltinis: MUGArtS projektui sukūrė VšĮ EDUKACINIAI PROJEKTAI, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

3 veikla. Tekstūros įsivaizdavimas neliečiant originalaus objekto

Mokymosi uždaviniai: praktiškai išbandyti, kaip tyrinėti objekto tekstūrą pasitelkiant vaizduotę, kai originalių muziejaus objektų negalima liesti.

Mokymosi rezultatai: dalyviai gali pagarbiai ir saugiai apibūdinti įsivaizduojamas tekstūras, pasitelkdami matomas detales ir medžiagų pavyzdžius.

Trukmė: 40 minučių

Tipas (individuali ar grupinė veikla): veikla mažoje grupėje, 4–10 dalyvių.

Reikalinga įranga ir priemonės: vienas meno kūrinys, muziejaus objektas ar aukštos kokybės atvaizdas; patvirtinti ir švarūs tekstūrų pavyzdžiai, pavyzdžiui, audinys, medis, glotnus akmuo, popierius, metalas ar vilna; švari medžiaginė skiautė arba padėklas; prireikus – rankų servetėlės; didelis popieriaus lapas; žymeklis; lipdukai.

Veiklos aprašymas žingsnis po žingsnio:

1 etapas. Pasirengimas

Prieš vesdamas veiklą, veiklos vedėjas turėtų susipažinti su:

  • 4.1–4.3 poskyriais apie lytėjimą kaip sensorinį pažinimo būdą, tiesioginį ir įsivaizduojamą pojūčių pasitelkimą bei saugumą ir komfortą, įskaitant 1 paveikslą;

  • 5.1–5.3 poskyriais apie saugių priemonių ir užduočių parinkimą ir parengimą, įskaitant 2 paveikslą;

  • 6.1 ir 6.3 poskyriais apie atviruosius sensorinius klausimus ir dalyvių atsakymų priėmimą;

  • 7.2 poskyriu apie lanksčius dalyvavimo būdus ir paprasto bendro rezultato kūrimą;

  • 8.2 poskyriu apie veiklų pritaikymą skirtingiems sensoriniams ir prieinamumo poreikiams.

Pasitarkite su muziejaus ar galerijos darbuotojais, kokias liesti skirtas medžiagas galima naudoti. Pasirinkite meno kūrinį, objektą ar vaizdą su aiškiai matomomis paviršiaus savybėmis.

Parenkite patvirtintus tekstūrų pavyzdžius, susijusius su meno kūrinyje ar objekte matomomis medžiagomis arba paviršiaus savybėmis. Jiems nebūtina tiksliai atkartoti originalios medžiagos. Galima remtis 3 priede pateiktais pavyzdžiais.

Įsitikinkite, kad visi pavyzdžiai švarūs, neturi aštrių kraštų ir juos patogu liesti. Atsižvelkite į alergijas, lytėjimo jautrumą ir higienos reikalavimus. Nenorintiesiems liesti pavyzdžių parenkite kitą dalyvavimo būdą.

2 etapas. Įgyvendinimas

1 žingsnis. Paaiškinkite, kad originalus meno kūrinys ar muziejaus objektas yra saugomas ir jo liesti negalima. Liesti galima tik patvirtintus medžiagų pavyzdžius. Pabrėžkite, kad pavyzdžių liesti neprivaloma ir nėra vieno teisingo atsakymo – galimi įvairūs atsakymai.

2 žingsnis. Prieš pateikdami pavyzdžius pakvieskite dalyvius apžiūrėti matomas paviršiaus detales. Pasiūlykite paviršių apibūdinti tokiais žodžiais: glotnus, šiurkštus, blizgus, matinis, suskilinėjęs, lygus, nelygus, kietas ar minkštas.

3 žingsnis. Norintiesiems liesti dalyviams po vieną pateikite patvirtintus pavyzdžius. Paklauskite: „Apžiūrėkite arba palieskite pavyzdžius. Kurio tekstūra labiausiai primena tą, kurią įsivaizduojate?“

Nenorintys liesti dalyviai gali apžiūrėti pavyzdžius, parodyti vieną iš jų arba apibūdinti įsivaizduojamą tekstūrą.

4 žingsnis. Pakvieskite dalyvius susieti vieną tekstūrą apibūdinantį žodį su viena matoma meno kūrinio ar objekto detale. Užrašykite jų žodžius dideliame popieriaus lape ir sukurkite bendrą tekstūrų žodyną.

5 žingsnis. Užbaikite paklausdami: „Kaip tekstūros įsivaizdavimas pakeitė mūsų žvilgsnį į meno kūrinį ar objektą?“

3 etapas. Grįžtamojo ryšio rinkimas

Pakvieskite dalyvius priklijuoti lipduką šalia jiems naudingiausio ar įdomiausio tekstūrą apibūdinančio žodžio. Nenorintys naudoti lipduko gali parodyti pasirinktą žodį.

Patarimai ir pritaikymo būdai: niekada nereikalaukite, kad dalyviai liestų medžiagą. Silpnaregiams dalyviams žodžiu aiškiai apibūdinkite objektą ir pasiūlykite patvirtintus liesti skirtus medžiagų pavyzdžius. Jautriems lytėjimui dalyviams leiskite stebėti, parodyti arba dalyvauti žodžiu. Prieš naudodami kiekvieną pavyzdį atsižvelkite į dalyvių alergijas, patikrinkite pavyzdžio būklę ir įsitikinkite, kad laikomasi higienos reikalavimų.

3 priedas. Saugių tekstūrų pavyzdžiai

Šaltinis: MUGArtS projektui sukūrė VšĮ Edukaciniai projektai, pasitelkusi dirbtinio intelekto vaizdų generavimo priemonę.

4 veikla. Atvirojo klausimo, skatinančio pasitelkti pojūčius, kūrimas

Paskirtis: kultūros ambasadoriams praktiškai išbandyti, kaip sukurti vieną paprastą atvirąjį klausimą, padedantį žmonėms tyrinėti meno kūrinį pasitelkiant pojūčius.

Mokymosi uždaviniai: praktiškai išbandyti, kaip su pojūčiais susijusią mintį paversti aiškiu atviruoju klausimu, į kurį galima atsakyti įvairiai.

Mokymosi rezultatai: kiekviena pora ar maža grupė sukuria ir išbando vieną parengtą naudoti atvirojo sensorinio klausimo kortelę.

Trukmė: 30–40 minučių

Tipas (individuali ar grupinė veikla): darbas poromis ar mažomis grupėmis, 6–16 dalyvių.

Reikalinga įranga ir priemonės: meno kūrinių ar muziejaus objektų atvaizdų rinkinys, kuriame būtų bent po vieną atvaizdą kiekvienai porai ar mažai grupei; penkių pojūčių kortelės (žr. 1 priedą); tuščios klausimų kortelės; rašikliai; dideliu šriftu atspausdinti klausimų pavyzdžiai ar pradžios (žr. 3 paveikslą); klausimų vertinimo kontrolinis sąrašas.

Veiklos aprašymas žingsnis po žingsnio:

1 etapas. Pasirengimas

Prieš vesdamas veiklą, veiklos vedėjas turėtų susipažinti su:

  • 4.1–4.2 poskyriais apie penkis pojūčius ir tiesioginį bei įsivaizduojamą jų pasitelkimą, įskaitant 1 paveikslą;

  • 5.1–5.3 poskyriais apie priemonių ir užduočių parinkimą ir parengimą, įskaitant 2 paveikslą;

  • 6.1–6.4 poskyriais apie atviruosius sensorinius klausimus, klausimų pradžias, atsakymų priėmimą ir veiklos vedimą, įskaitant 3 ir 4 paveikslus;

  • 7.1 ir 7.4 poskyriais apie TimeSlips principus ir nesėkmės baimės nekeliantį dalyvavimą, įskaitant 5 paveikslą.

Kiekvienai porai ar mažai grupei parenkite po vieną dideliu šriftu atspausdintą klausimų vertinimo kontrolinį sąrašą, sudarytą pagal 3 žingsnyje pateiktus vertinimo klausimus.

Parenkite meno kūrinių ar muziejaus objektų atvaizdų rinkinį ir užtikrinkite, kad kiekviena pora ar maža grupė galėtų išsirinkti vieną atvaizdą. Pasiruoškite 1 priede pateiktas penkių pojūčių korteles, tuščias klausimų korteles, rašiklius ir 3 paveiksle pateiktas klausimų pradžias.

Parodykite vieną atvaizdo pavyzdį ir paaiškinkite, kad į uždarąjį klausimą atsakoma trumpai, pavyzdžiui, „taip“ arba „ne“:

„Ar šis objektas pagamintas iš medžio?“

Į atvirąjį sensorinį klausimą galima atsakyti įvairiai:

„Kokią šio objekto tekstūrą įsivaizduojate?“

Paaiškinkite, kad iš dalyvių nesitikima faktinių žinių apie meno kūrinį ar objektą. Jie kviečiami pastebėti, įsivaizduoti ir atsakyti. Pabrėžkite, kad tinkamas sensorinis klausimas turi būti paprastas, susijęs su pasirinktu meno kūriniu ar objektu, suteikti galimybę atsakyti skirtingai ir gerbti asmenines ribas.

2 etapas. Įgyvendinimas

1 žingsnis. Kiekviena pora ar maža grupė pasirenka vieną meno kūrinio ar muziejaus objekto atvaizdą ir vieną sensorinį pažinimo būdą: regą, klausą, lytėjimą, uoslę arba su skoniu susijusią asociaciją.

2 žingsnis. Dalyviai sukuria atvirąjį sensorinį klausimą, naudodami vieną iš šių sakinių pradžių:

  • Kokį garsą galėtų...?

  • Kokią tekstūrą galėtų turėti...?

  • Koks kvapas galėtų tikti...?

  • Kokia spalva atrodo...?

  • Kokį skonį ar maistą tai galėtų mums priminti?

Jie tuščioje kortelėje užrašo vieną iki galo suformuluotą klausimą. Pavyzdžiui:

„Kokį garsą galėtų skleisti ši skulptūra, jei judėtų?“

3 žingsnis. Kiekviena pora ar maža grupė apsikeičia savo klausimo kortele su kita pora ar grupe. Viena grupė užduoda klausimą, o kita laisvai atsako. Dalyviai gali atsakyti žodžiu, raštu, parodyti arba pasirinkti neatsakyti.

Kartu jie įvertina klausimus:

  • Ar jį lengva suprasti?

  • Ar jis susijęs su meno kūriniu ar objektu?

  • Ar į jį galima pateikti kelis skirtingus atsakymus?

  • Ar klausimas skatina pastebėti objekto savybes pasitelkiant pojūčius arba vaizduotę?

  • Ar juo netikrinamos faktinės žinios?

  • Ar juo gerbiamos asmeninės ribos?

Grąžinkite klausimo kortelę jos kūrėjams. Atsižvelgdami į atsakymus ir kontrolinį sąrašą, jie gali pakoreguoti formuluotę.

4 žingsnis. Išdėliokite užbaigtas korteles kaip nedidelį kultūros ambasadoriaus sensorinių klausimų rinkinį.

3 etapas. Grįžtamojo ryšio rinkimas

Paklauskite dalyvių:

  • Į kurį klausimą buvo maloniausia arba lengviausia atsakyti?

  • Kuris klausimas padėjo pastebėti ką nors nauja?

  • Kurį klausimą naudotumėte lankydamiesi muziejuje?

Dalyviai gali atsakyti žodžiu, parodyti klausimo kortelę arba pateikti trumpą atsakymą raštu.

Patarimai ir pritaikymo būdai: venkite klausimų, kuriais tiesiogiai prašoma asmeninių prisiminimų ar asmeninės informacijos. Vietoj „Papasakokite apie savo praeitį“ švelniai klauskite „Kas galėtų...?“ arba „Ką būtų galima...?“ Užtikrinkite, kad dalyviai galėtų atsakyti skirtingais būdais arba pasirinkti neatsakyti. Klausimų pradžias galima atspausdinti dideliu šriftu arba pateikti kartu su 1 priedo penkių pojūčių kortelėmis.


11. Apibendrinimas ir pagrindiniai mokymosi aspektai

Sensorinis įsitraukimas padeda muziejams ir galerijoms tapti aktyvesnėmis, asmeniškesnėmis ir malonesnėmis vyresnio amžiaus žmonių mokymosi erdvėmis. Pasitelkdami regą, klausą, lytėjimą, uoslę ir su skoniu susijusias asociacijas, kultūros ambasadoriai gali skatinti dalyvavimą nepaversdami apsilankymo meno žinių patikrinimu. Paprastos pojūčius žadinančios priemonės ir užduotys padeda žmonėms daugiau pastebėti, atsakyti skirtingais būdais ir pajusti, kad jų indėlis yra svarbus.

TimeSlips principai sustiprina šį požiūrį, primindami veiklos vedėjams užduoti atviruosius klausimus, priimti skirtingus atsakymus ir kurti nesėkmės baimės nekeliantį dalyvavimą. Kultūros ambasadoriams tai ypač vertinga: jų vaidmuo – tiesti tiltus tarp žmonių, meno kūrinių, objektų ir kultūros erdvių.

Pagrindiniai mokymosi aspektai

• Mokantis muziejuje, sensorinis įsitraukimas padeda pereiti nuo pasyvaus žiūrėjimo prie aktyvaus patyrimo.

• Penki pojūčiai gali būti pasitelkiami tiesiogiai, netiesiogiai arba vaizduotėje, atsižvelgiant į saugumą ir aplinkybes.

• Tinkamos pojūčius žadinančios priemonės ir užduotys yra paprastos, pagarbios, saugios ir susijusios su kultūros objektu ar erdve.

• Atvirieji klausimai skatina dalyvauti, nes nereikalauja vieno teisingo atsakymo.

• TimeSlips principai sensorinio įsitraukimo veiklose palaiko vaizduotę, priėmimą ir nesėkmės baimės nekeliantį dalyvavimą.

• Vyresnio amžiaus kultūros ambasadoriai gali kurti trumpas, pritaikomas veiklas, padedančias bendraamžiams jaustis užtikrintai ir įtrauktiems.

12. Pagrindinių terminų žodynėlis

Terminas

Paprastas paaiškinimas

Kultūros ambasadorius

Vyresnio amžiaus asmuo ar suaugęs besimokantysis, padedantis skatinti dalyvavimą, bendraamžių palaikymą ir kultūrinį įsitraukimą muziejuose, galerijose ar kultūros erdvėse.

Sensorinis įsitraukimas

Mokymasis pasitelkiant pojūčius: regą, klausą, lytėjimą, uoslę ir su skoniu susijusias asociacijas.

Penkiais pojūčiais paremta veikla

Trumpa veikla, kurioje vienas ar keli pojūčiai padeda žmonėms užmegzti ryšį su meno kūriniu, objektu ar erdve.

Sensorinis pažinimo būdas

Būdas pažinti meno kūrinį, objektą ar erdvę pasitelkiant pojūčius, pavyzdžiui, tyrinėjant spalvas, garsus, tekstūras ar kvapus.

Pojūčius žadinančios priemonės ir klausimai

Klausimas, objektas, medžiaga, garsas ar vaizdas, padedantis pastebėti objekto ar erdvės savybes pasitelkiant pojūčius.

Atvirasis sensorinis klausimas

Klausimas, į kurį galima atsakyti įvairiai ir kuriuo netikrinamos faktinės žinios.

Nesėkmės baimės nekeliantis dalyvavimas

Dalyvavimo būdas, kai nėra neteisingų atsakymų ir spaudimo pasirodyti gerai.

TimeSlips veiklos

TimeSlips sukurtos kūrybinio įsitraukimo veiklos, kuriose vietoj atminties ar faktinių žinių tikrinimo pasitelkiami atvirieji klausimai, vaizduotė ir dalyvių pasiūlytos mintys. Jos ypač taikomos prasmingam vyresnio amžiaus suaugusiųjų, įskaitant demenciją turinčius žmones, dalyvavimui skatinti.

Paremta TimeSlips principais

Pasirinktų su TimeSlips siejamų principų, tokių kaip vaizduotė, atvirieji klausimai ir priėmimas, taikymas. Tai nereiškia oficialaus TimeSlips sertifikavimo.

Liesti skirtas objektas

Objektas, kopija ar pavyzdys, kurį dalyviams leidžiama saugiai liesti.

Kopija

Mokymuisi naudojama objekto kopija, ypač kai originalo negalima liesti.

Medžiagos pavyzdys

Nedidelis audinio, medžio, popieriaus, metalo ar kitos medžiagos gabalėlis, naudojamas saugiai tyrinėti tekstūrą.

Asmeninė asociacija

Mintis, jausmas ar sąsaja, kylanti iš asmeninės žmogaus patirties.

Vaizduote paremtas atsakymas

Kūrybiškas atsakymas, paremtas vaizduote, o ne faktinėmis žiniomis.

Veiklos vedimas

Pagalba grupei vykdyti veiklą kviečiant dalyvauti, klausantis ir nukreipiant procesą.

Pritaikymas

Veiklos keitimas pagal dalyvių poreikius, savijautą, pasitikėjimą savimi ar gebėjimus.


13. Rekomendacijos tolesniam (bibliografija ir papildomi ištekliai)

1.      Crawford, A. (2022). On the Road to Communities. University of Dundee. https://www.dundee.ac.uk/feature/road-communities

2.      D’Andrea, F., Dening, T., & Tischler, V. (2022). Object handling for people with dementia: A scoping review and the development of intervention guidance. Innovation in Aging, 6(5), igac043. https://doi.org/10.1093/geroni/igac043

3.      Museums Galleries Scotland. (2023). Creating a sensory backpack at University of Dundee Museums. https://www.museumsgalleriesscotland.org.uk/sector-story/creating-a-sensory-backpack-at-university-of-dundee-museums/

4.      Thomson, L. J., Lockyer, B., Camic, P. M., & Chatterjee, H. J. (2018). Effects of a museum-based social prescription intervention on quantitative measures of psychological wellbeing in older adults. Perspectives in Public Health, 138(1), 28–38. https://doi.org/10.1177/1757913917737563

5.      TimeSlips Creative Storytelling. (2019). TimeSlips storytelling program launches a creative care revolution for people living with dementia. https://www.timeslips.org/news-post/timeslips-storytelling-program-launches-a-creative-care-revolution-for-people-living-with-dementia/

6.      TimeSlips Creative Storytelling. (2021). Get Engaged! Introducing the TimeSlips Engagement Parties. https://www.timeslips.org/get-engaged-introducing-the-timeslips-engagement-parties/

7.      Todd, C., Camic, P. M., Lockyer, B., Thomson, L. J. M., & Chatterjee, H. J. (2017). Museum-based programs for socially isolated older adults: Understanding what works. Health & Place, 48, 47–55. https://doi.org/10.1016/j.healthplace.2017.08.005

8.      Ucar, E. (2015). Multisensory Met: Touch, smell, and hear art. The Metropolitan Museum of Art. https://www.metmuseum.org/perspectives/multisensory-met

9.      Veall, D., et al. (2017). Museums on Prescription: A guide to working with older people. https://www.culturehealthandwellbeing.org.uk/sites/default/files/2019-08/mop-good-practice-guide.pdf

Papildomi ištekliai

10.  TimeSlips Creative Storytelling. Oficiali interneto svetainė ir kūrybinio įsitraukimo ištekliai. https://www.timeslips.org

11.  Museum-Ed. Involving the senses makes sense. https://www.museum-ed.org/involving-the-senses-makes-sense/

12.  Museums should activate multiple senses, not just the eyeball [vaizdo įrašas]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=m1-r7CR6FsI

13.  Kids in Museums. Welcoming families with special educational needs and disabilities. https://kidsinmuseums.org.uk/resources/welcoming-special-needs-families/

Žinių įsivertinimas

1. Koks pagrindinis sensorinio įsitraukimo tikslas šiame modulyje?

2. Tiesa ar netiesa? Penkiais pojūčiais paremtose veiklose visada būtina liesti originalius muziejaus objektus.

3. Kuris iš toliau pateiktų klausimų yra atvirasis sensorinis klausimas?

4. Ką šiame modulyje reiškia „paremta TimeSlips principais“?

5. Tiesa ar netiesa? Dalyvis gali pasirinkti nekalbėti ir vis tiek būti įtrauktas į veiklą.

6. Kuris pojūtis gali būti pasitelkiamas netiesiogiai, per asociacijas, o ne tiesioginę patirtį?

7. Ką turėtų daryti kultūros ambasadorius, jei pojūčius žadinanti priemonė ar klausimas sužadina jautrų prisiminimą?

8. Tiesa ar netiesa? Tinkama sensorinė veikla turi būti pritaikoma atsižvelgiant į dalyvių savijautą, judumą, klausą ir regą.

9. Kuri priemonė tinkamiausia saugiai lytėjimu paremtai veiklai?

10. Kaip geriausia užbaigti penkiais pojūčiais paremtą veiklą?

Prieš pateikdami atsakymus, atsakykite į visus 10 klausimus.