Conținut educațional
Acest modul îi ajută pe viitorii Ambasadori Culturali vârstnici să creeze, să adapteze și să faciliteze activități simple, bazate pe cele cinci simțuri, în muzee, galerii și alte spații culturale. Modulul arată cum întrebările și stimulii senzoriali, întrebările deschise și metodele de facilitare inspirate de TimeSlips pot susține curiozitatea, observarea atentă, imaginația, participarea și implicarea culturală prin schimb de experiențe, fără a necesita cunoștințe formale despre artă.
Modulul are un caracter practic și este destinat adulților cu vârsta de peste 55 de ani, educatorilor pentru adulți care lucrează cu persoane vârstnice și educatorilor din muzee sau galerii care doresc să facă învățarea culturală mai activă, primitoare, incluzivă și relevantă.
● Înțelegerea modului în care implicarea senzorială poate face vizitele la muzee și galerii mai relevante și mai interactive pentru persoanele vârstnice.
● Recunoașterea modului în care asocierile legate de văz, auz, atingere, miros și gust pot fi utilizate în siguranță și cu respect în procesul de învățare culturală.
● Învățarea modului de selectare și pregătire a unor stimuli senzoriali simpli, conectați la opere de artă, obiecte și spații culturale.
● Exersarea creării și utilizării unor întrebări senzoriale deschise, care integrează principii selectate inspirate de TimeSlips, precum imaginația, acceptarea și participarea fără presiunea de a greși.
● Crearea și adaptarea unor activități scurte, bazate pe cele cinci simțuri, pe care Ambasadorii Culturali vârstnici le pot sprijini sau co-facilita.
Rezultate bazate pe cunoștințe | Competențe practice |
● Cursanții pot explica diferența dintre observația pasivă și implicarea senzorială, precum și importanța acesteia pentru cursanții mai în vârstă.
| ● Cursanții pot selecta și pregăti stimuli senzoriali și materiale adecvate pentru o operă de artă, un obiect sau un spațiu cultural. |
● Cursanții pot descrie modul în care cele cinci simțuri pot fi folosite în mod direct, indirect sau prin imaginație în cadrul activităților culturale.
| ● Cursanții pot formula întrebări senzoriale deschise care să includă anumite principii inspirate din programul TimeSlips. |
● Cursanții pot explica modul în care întrebările deschise, imaginația, acceptarea și participarea fără teama de eșec pot reduce presiunea și pot încuraja contribuția. | ● Cursanții pot concepe și adapta o scurtă activitate bazată pe cele cinci simțuri, care să includă diferite modalități de participare și un mic rezultat comun. |
● Cursanții pot identifica aspectele legate de siguranță, confort, limite personale și accesibilitate în cadrul activităților de stimulare senzorială. | ● Cursanții pot răspunde participanților într-un mod încurajator, fără a-i judeca, și pot colecta feedback simplu după încheierea activității. |
● Respectul pentru răspunsuri diferite: participanții pot observa, imagina și interacționa cu obiectele culturale în moduri diferite.
● Invitație fără presiune: participanții pot vorbi, scrie, arăta cu degetul, alege o carte, asculta sau decide să nu răspundă.
● Curiozitate în locul expertizei: implicarea senzorială pune preț pe observare și imaginație mai degrabă decât pe cunoștințe corecte de istoria artei.
● Acceptare și facilitare de susținere: contribuțiile sunt recunoscute fără corecturi, iar ideile diferite pot coexista.
● Adaptabilitate și limite bine stabilite: activitățile ar trebui adaptate în funcție de confortul, abilitățile și energia participanților, rămânând totodată de natură culturală și educațională, mai degrabă decât terapeutică sau diagnostică.
Muzeele și galeriile sunt în principal experimentate în principal prin intermediul văzului. Vizitatorii sunt invitați să observe picturi, sculpturi, fotografii, obiecte istorice, arhitectură sau spații expoziționale. Pentru unii vârstnici, aceasta poate fi o experiență plăcută. Pentru alții, poate părea o activitate pasivă, obositoare sau intimidantă, mai ales dacă consideră că au nevoie de cunoștințe de specialitate pentru a înțelege ceea ce văd.
Implicarea senzorială oferă o altă modalitate de abordare. Ea îi invită pe participanți să observe culorile, formele, texturile, sunetele, spațiile, amintirile, mirosurile, gusturile și senzațiile corporale legate de experiența culturală. Scopul nu este acela de a atinge obiectele originale din muzeu sau de a analiza arta din punct de vedere formal. Scopul este acela de a crea mai multe modalități de a atrage atenția, de a stabili conexiuni și de a încuraja participarea.
Cele cinci simțuri pot fi utilizate direct sau indirect. De exemplu, participanții pot observa textura unei suprafețe pictate, pot asculta sunetele dintr-o galerie, pot ține în mână un obiect care poate fi manipulat în siguranță, pot mirosi un mic eșantion de parfum asociat unei anumite perioade istorice sau își pot imagina gustul unui preparat prezentat într-o pictură. Aceste mici puncte de pornire senzoriale îi pot ajuta pe seniori să simtă că își pot exprima liber reacțiile personale și creative.
Practicile multisenzoriale din muzee pot combina observarea vizuală cu sunetul, mirosul, materialele care pot fi manipulate în siguranță și asocierile senzoriale bazate pe imaginație (Ucar, 2015; D’Andrea et al., 2022).
Acest modul integrează, de asemenea, principii selectate inspirate de TimeSlips, în special invitația deschisă, imaginația, acceptarea și participarea fără presiunea de a greși. În cadrul învățării în muzee și galerii, aceste principii oferă un cadru de sprijin pentru explorarea senzorială și îi încurajează pe participanți să răspundă fără presiunea de a-și aminti informații exacte sau de a oferi o singură interpretare corectă.
Această abordare se bazează pe practicile TimeSlips, care înlocuiesc presiunea de a-și aminti cu oportunități de a imagina și de a răspunde la întrebări deschise (TimeSlips Creative Storytelling, 2019).
Viitorii Ambasadori Culturali pot folosi aceste instrumente pentru a-și sprijini participanții în timpul vizitelor, pentru a ajuta grupurile să încetinească ritmul și să observe mai atent, pentru a încuraja răspunsuri simple și pentru a co-crea activități culturale scurte, care să fie plăcute, respectuoase și accesibile.
Ideea centrală a modulului
Cele cinci simțuri reprezintă punctul de pornire. Facilitarea bazată pe întrebări deschise, inspirată de TimeSlips, oferă cadrul pentru participare. Împreună, acestea îi ajută pe seniori să treacă de la „Nu știu suficient” la „Pot să observ, să-mi imaginez și să contribui”.
Acest modul este despre... | Acest modul nu este despre... |
Implicarea senzorială simplă în spațiile culturale. | Prelegeri formale de istoria artei. |
Întrebări deschise și răspunsuri personale. | Testarea corectitudinii răspunsurilor. |
Stimuli și activități bazate pe cele cinci simțuri. | Audituri complete privind accesibilitatea muzeelor. |
Principii inspirate de TimeSlips pentru participarea fără teama de a greși. | Certificare oficială TimeSlips sau terapie. |
Activități practice pentru ambasadorii culturali seniori. | Consiliere psihologică și terapie clinică prin rememorare. |
Observarea este importantă în muzee și galerii, dar reprezintă doar o parte a experienței. Un vizitator poate privi un obiect, dar poate, de asemenea, să perceapă spațiul din jurul său, să audă sunetele din încăpere, să își imagineze textura materialului, să își amintească un obiect similar de acasă sau să simtă o anumită stare creată de lumină, culoare și dimensiune.
Pentru persoanele vârstnice care învață, implicarea senzorială poate fi deosebit de utilă, deoarece permite participarea fără a necesita un vocabular de specialitate. Un participant poate spune: „Culoarea aceasta îmi transmite căldură”, „În această încăpere este o atmosferă liniștită” sau „Obiectul acesta îmi amintește de bucătăria bunicii mele”. Aceste răspunsuri reprezintă forme valide de participare la experiența culturală, chiar dacă nu constituie o analiză formală a artei.
Cercetările privind programele muzeale dedicate persoanelor vârstnice indică faptul că activitățile accesibile, creative și bazate pe explorarea obiectelor pot sprijini implicarea, învățarea, interacțiunea socială și bunăstarea psihologică (Todd et al., 2017; Thomson et al., 2018).
Vizită axată pe observare | Sensory engagement visit |
Ghidul sau educatorul oferă explicații. | Grupul este invitat să observe, să simtă și să reacționeze. |
Participanții pot simți că au nevoie de cunoștințe corecte. | Participanții pot contribui prin experiența și percepția lor. |
Întrebarea principală este: „Ce înseamnă această operă de artă?” | Întrebarea principală este: „Ce observi, simți, auzi, îți imaginezi sau cu ce faci asocieri?” |
Atenția vizuală predomină. | Mai multe simțuri pot contribui la susținerea atenției și a memoriei. |
Este posibil ca unii participanți să rămână tăcuți. | Prin câteva instrucțiuni simple, se pot alătura și mai mulți participanți. |
Cercetările privind explorarea și manipularea obiectelor sugerează, de asemenea, că îmbinarea experiențelor vizuale, tactile și verbale poate sprijini învățarea, bunăstarea și incluziunea socială în rândul persoanelor vârstnice (D’Andrea et al., 2022).
Ambasadorii Culturali nu sunt așteptați să înlocuiască educatorii muzeali. Rolul lor este diferit. Ei își pot ajuta colegii să se simtă mai confortabil, să încetinească ritmul vizitei, să observe detalii și să participe într-un mod relaxat și lipsit de presiune. Aceste principii sunt în concordanță cu recomandările practice dezvoltate în cadrul proiectului Museums on Prescription pentru activitățile desfășurate cu persoane vârstnice în muzee (Veall et al., 2017).
O abordare senzorială le oferă Ambasadorilor instrumente practice, ușor de învățat și de adaptat. Aceștia pot:
• Adresa întrebări senzoriale simple în timp ce se află lângă un obiect.
• Pregăti, împreună cu personalul muzeului, mici materiale care pot fi manipulate sau cartonașe cu întrebări-stimul.
• Sprijini participanții mai retrași, oferindu-le mai multe modalități de a răspunde.
• Ajuta grupul să facă legătura între expoziție și experiențele de viață, fără a-i determina să împărtășească aspecte personale dacă nu doresc.
Principiul accesibilității pentru persoanele în vârstă
Începe prin a observa, nu prin a explica. O simplă observație senzorială poate deschide calea către încredere, conversație și curiozitate.
Un exemplu scurt
În loc să înceapă cu „Această pictură aparține curentului impresionist”, moderatorul poate începe cu: „Care este prima culoare pe care o remarcați?” sau „Dacă această pictură ar avea un sunet, ar fi unul liniștit sau puternic?”. După câteva răspunsuri, se pot adăuga informații concrete, în porții mici.
This section presents five sensory access points and explains how they can be used safely and imaginatively in museums and galleries.
Fiecare simț poate oferi un mod diferit de a crea o conexiune cu o operă de artă, un obiect sau un spațiu cultural. O activitate nu trebuie să implice toate cele cinci simțuri; adesea, este suficient să se concentreze clar pe un singur simț.
Simț | Posibile teme pentru muzee/galerii
|
Văz | Culoarea, lumina, umbra, forma, proporția, mișcarea, detaliul, contrastul, expresia facială și compoziția. |
Auz | Peisajul sonor propriu-zis al galeriei, sunetele imaginate în cadrul unei opere de artă, ritmul, tăcerea, vocile, muzica, sunetele muncii sau ale procesului de creație și sunetele naturii. |
Atingere | Obiecte aprobate pentru manipulare, replici, mostre de materiale, texturi imaginate, gesturi, poziții ale corpului și asocieri cu senzații de căldură, răcoare, greutate sau presiune. |
Miros | Mostre discrete de miros, plante aromatice, lemn, săpun, materiale textile, mirosuri specifice anotimpurilor și mirosuri imaginate asociate unei scene, unui obiect sau unui loc. |
Asocieri legate de gust | Asocieri cu mesele, condimentele, mâncărurile tradiționale, sărbătorile, rutina zilnică și gusturile imaginate legate de mâncarea reprezentată, culorile sau obiectele culturale. |
Implicarea senzorială nu presupune întotdeauna ca participanții să experimenteze fizic un sunet, o textură, un miros sau un gust. În muzee și galerii, unele simțuri pot fi stimulate direct, în timp ce altele sunt explorate prin intermediul unor materiale sigure, al asocierilor sau al imaginației. Înțelegerea acestei diferențe îi ajută pe Ambasadorii Culturali să aleagă sugestii semnificative, practice și adecvate contextului.
Practicile multisenzoriale din muzee arată că replicile, sunetul, mirosul și alte materiale senzoriale pot oferi modalități suplimentare de a interacționa cu colecțiile, fără a atinge operele de artă originale (Ucar, 2015).
Figura 1.: Utilizarea directă și indirectă a simțurilor

Sursa: Conținut elaborat pe baza lucrărilor Ucar (2015) și D’Andrea et al. (2022); material vizual creat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare de imagini bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Implicarea senzorială trebuie să respecte întotdeauna colecția, spațiul cultural și limitele personale ale participanților.
● Nu atingeți niciodată operele de artă originale sau obiectele din colecție, decât dacă personalul muzeului permite în mod explicit acest lucru.
● Folosiți replici aprobate, obiecte care pot fi manipulate sau mostre de materiale atunci când activitatea implică atingerea.
● Evitați mirosurile puternice și permiteți întotdeauna participanților să refuze activitățile bazate pe mirosuri.
● Nu folosiți alimente decât după ce au fost luate în considerare alergiile, cerințele de igienă și regulamentele spațiului.
● Păstrați stimulii senzoriali simpli. Prea mulți stimuli simultan pot deveni obositori sau derutanti.
● Oferiți mai multe modalități de participare: participanții pot vorbi, arăta, scrie, alege un card sau pur și simplu asculta.
Activitățile senzoriale trebuie să respecte întotdeauna cerințele muzeului sau galeriei privind protejarea colecțiilor și siguranța vizitatorilor. Recomandările privind lucrul cu persoanele vârstnice în muzee subliniază, de asemenea, importanța confortului, a posibilității de a alege, a comunicării clare și a unor modalități flexibile de participare (Veall et al., 2017).
Sfat practic
Un mic kit senzorial poate include mostre de țesături, piese din lemn, pietre netede, cartonașe parfumate în plicuri închise, linkuri audio pe telefon, cartonașe cu instrucțiuni tipărite cu caractere mari și șervețele umede. Acesta trebuie aprobat de muzeu sau galerie înainte de utilizare.
Un stimul senzorial este un mic element sau o întrebare care îi ajută pe participanți să observe și să reacționeze. Acesta trebuie să fie simplu, respectuos și legat de opera de artă, obiectul sau spațiul explorat.
Aceste principii reflectă recomandările din domeniul muzeal, care pun accent pe activități accesibile, centrate pe participanți și conectate cu obiectele și colecțiile muzeului (Veall et al., 2017).
Întrebările-stimul bune nu copleșesc grupul. Ele oferă o modalitate clară și simplă de a intra în experiență.
Întrebare de selecție | Ce să observați |
Este întrebarea-stimul legată de obiect sau de spațiu? | Întrebarea-stimul trebuie să fie relevantă, nu aleatorie. De exemplu, mostrele de materiale textile pot fi potrivite pentru o expoziție dedicată textilelor. |
Este sigură și potrivită pentru spațiul respectiv? | Întrebarea-stimul nu trebuie să deterioreze obiectele, să creeze riscuri de alergii sau să îi deranjeze pe ceilalți vizitatori. |
Este simplă? | Participanții ar trebui să înțeleagă ce au de făcut fără instrucțiuni lungi. |
Este respectuoasă? | Evitați întrebările-stimul care pot provoca amintiri dureroase, stereotipuri sau dezvăluirea unor aspecte personale. |
Poate include participanți cu nevoi și moduri de participare diferite? | Țineți cont de auz, vedere, mobilitate, nivelul de cunoaștere a limbii, încrederea în sine și mediul cultural. |
Poate fi folosită în 5–10 minute? / Se potrivește într-o vizită reală la muzeu? | Întrebarea-stimul ar trebui să fie suficient de flexibilă pentru a putea fi folosită pe scurt și redusă ca durată dacă grupul obosește sau spațiul devine aglomerat. |
Un proces scurt de pregătire îl ajută pe Ambasadorul Cultural să mențină activitatea concentrată, sigură și ușor de gestionat.
Figura 2: Checklist pentru pregătirea întrebărilor-stimul

Sursa: Creat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare de imagini bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Următoarele exemple arată cum pot fi asociați stimulii senzoriali cu diferite tipuri de materiale culturale. Formularea poate fi adaptată în funcție de grup și de context.
Obiect / spațiu cultural | Întrebare-stimul senzorial pregătită |
O pictură cu un peisaj | Văz: „Găsește o culoare care creează atmosfera.”Auz: „Ce ai auzi dacă ai păși în acest loc?”
|
Un bol ceramic | Atingere: „Privește suprafața. Crezi că ar fi netedă, aspră, rece sau caldă la atingere?” |
O reconstituire a unei bucătării istorice | Miros: „Ce miros ar putea fi prezent aici: fum, pâine, plante aromatice, săpun sau fructe?” |
Un obiect textil sau un costum | Atingere: „Care mostră de material se apropie cel mai mult de ceea ce îți imaginezi?” |
Un coridor sau o sală de galerie | Auz: „Cum sună acest spațiu astăzi? Are ecou, este liniștit, aglomerat sau tăcut?” |
O fotografie de la o celebrare | Taste-related association: “What food or drink might belong to this moment?” |
Exemple practice de activități de sensibilizare ale muzeelor demonstrează modul în care replicile, texturile, mirosurile și alte materiale accesibile pot favoriza interacțiunea senzorială cu colecțiile muzeale (Crawford, 2022).
Pregătirea pentru siguranța emoțională
Stimulii senzoriali pot evoca amintiri sau asocieri personale (D’Andrea et al., 2022). Acest lucru poate fi pozitiv, dar poate deveni și un subiect sensibil. Ambasadorul Cultural nu ar trebui să insiste asupra detaliilor. O persoană poate spune pur și simplu „Asta îmi amintește de casă” și să se oprească aici. Este suficient.
• Nu le cereți participanților să explice amintiri personale dacă nu doresc să facă acest lucru.
• Evitați întrebări precum „De ce te-a întristat acest lucru?”
• Folosiți alternative delicate: „Vrei să ne spui mai multe sau preferi să mergem mai departe?”
• Păstrați atenția grupului asupra experienței culturale, nu asupra terapiei.
Limitele rolului Ambasadorilor Culturali Un ambasador cultural poate stimula reflecția, dar nu ar trebui să analizeze emoțiile, să diagnosticheze nevoile sau să ofere terapie. Cel mai sigur rol este acela de a asculta, de a recunoaște și de a continua cu blândețe. |
Întrebările senzoriale deschise îi invită pe participanți să observe, să își imagineze și să contribuie fără a avea nevoie de cunoștințe de specialitate sau de un singur răspuns corect. Acest lucru reflectă accentul pus de TimeSlips pe înlocuirea presiunii de a-și aminti cu libertatea de a-și imagina (TimeSlips Creative Storytelling, 2019). Aceste întrebări sunt deosebit de utile pentru persoanele vârstnice care se pot simți nesigure în privința faptului că „înțeleg arta” sau că au suficiente cunoștințe despre muzee.
O întrebare deschisă bună ar trebui să fie:
● ușor de înțeles;
● legată de opera de artă, obiectul sau spațiul explorat;
● suficient de largă pentru a permite răspunsuri diferite;
● suficient de clară pentru a nu-i deruta pe participanți;
● formulată astfel încât să permită un răspuns bazat pe observare, imaginație sau asociere;
● posibil de abordat prin cuvinte, gesturi, cartonașe, scris sau chiar prin tăcere.
Întrebare închisă sau în curs de testare | Întrebare senzorială deschisă |
„În ce an a fost fabricat acest obiect?” | „Ce detaliu face ca acest obiect să pară vechi, nou sau familiar?” |
“Care este stilul acestei picturi?” | „Ce culori sau forme îți atrag atenția prima oară?” |
“Cine e artistul?” | “Ce crezi că ar fi putut observa artistul cu ochii, mâinile sau urechile sale?” |
“La ce crezi că e folosit acest obiect?” | “Cum ți-ai imagina că s-ar simți acest obiect în mână?” |
“Is this artwork happy or sad?” | “Ce stare de spirit simți în această operă de artă?” |
“Sculptura aceasta este din piatră?” | “Ce material îți vine în minte când privești această sculptură?” |
Întrebarea nu ar trebui să fie doar una generală. Ar trebui, de asemenea, să stimuleze percepția senzorială sau imaginația.
Aceste idei de început pot fi adaptate la diverse opere de artă, obiecte și spații:
Figura 3: Formulări utile pentru întrebări de început

Sursa: Conținut elaborat pe baza TimeSlips Creative Storytelling (2019); material vizual creat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare de imagini bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Răspunsul facilitatorului este la fel de important ca întrebarea. Dacă răspunsul pare evaluativ, participanții ar putea deveni mai tăcuți. Dacă răspunsul este unul de acceptare, mai multe persoane s-ar putea simți suficient de confortabil pentru a contribui (TimeSlips Creative Storytelling, 2019).
Răspunsuri ajutătoare | Răspunsuri de evitat |
„Mulțumesc. Voi adăuga asta.” | „Nu, nu asta înseamnă.” |
„Asta ne oferă o altă perspectivă.” | „Ești sigur?” |
„Să păstrăm ambele idei.” | „Răspunsul corect este…” |
„Ai observat ceva diferit.” | „Ai interpretat greșit opera de artă.” |
„Ce altceva ar mai putea fi aici?” | „Doar o singură interpretare este corectă.” |
„Ar vrea cineva să dezvolte această idee?” | „Încearcă să-ți amintești răspunsul corect.” |
„Poți, de asemenea, să arăți cu degetul, să alegi o carte sau pur și simplu să asculți.” | „Toată lumea trebuie să răspundă.” |
Regula de participare O întrebare deschisă ar trebui să reducă presiunea. Dacă întrebarea dă impresia că este un test, înseamnă că nu este întrebarea potrivită. |
Figura 4 prezintă o secvență simplă menită să faciliteze o scurtă discuție senzorială, care începe cu o observație în liniște și se încheie cu o concluzie apreciativă.
Figura 4: Secvență scurtă de facilitare

Sursă: Realizat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare a imaginilor bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Întrebările senzoriale deschise reprezintă un punct de plecare important, dar o activitate fără eșecuri implică mai mult decât simpla formulare a unei întrebări bune. Ea depinde, de asemenea, de modul în care se încurajează participarea, de felul în care sunt primite contribuțiile și de modul în care ideile individuale sunt reunite într-un mic rezultat comun.
În acest modul, sunt utilizate anumite principii inspirate din TimeSlips pentru a ajuta Ambasadorii Culturali să creeze activități senzoriale fără presiune, în cadrul cărora participanții pot observa, imagina și contribui fără a fi nevoiți să-și amintească fapte sau să ofere o singură interpretare corectă.
TimeSlips este o abordare creativă de implicare care pune imaginația, expresia și participarea înaintea reamintirii faptelor (TimeSlips Creative Storytelling, 2019). În acest modul, anumite principii sunt integrate în activități senzoriale destinate muzeelor și galeriilor.
Aceste princii includ:
● invitație deschisă;
● imaginație în locul testării memoriei;
● acceptarea răspunsurilor diferite;
● mai multe modalități de participare;
● dezvoltarea pe baza contribuțiilor participanților;
● apreciere în loc de evaluare.
Împreună, aceste principii îi ajută pe ambasadorii culturali să organizeze activități relaxate, în cadrul cărora participanții pot observa, imagina și contribui fără a avea nevoie de cunoștințe de specialitate sau de un singur răspuns corect.
O clarificare importantă
Acest capitol include o selecție de principii asociate abordării TimeSlips și le adaptează la activități scurte de implicare senzorială în muzee și galerii. Structurile activităților și exemplele prezentate aici reprezintă adaptări realizate de MUGArtS, nu formate oficiale de sesiuni TimeSlips.
O întrebare deschisă nu garantează, în sine, că o activitate se va desfășura fără probleme. Facilitatorul ar trebui, de asemenea, să adreseze o invitație blândă, să permită diferite modalități de participare, să recunoască contribuțiile participanților și să sintetizeze ideile acestora într-un mic rezultat comun. Aceste principii sunt integrate în structura completă a activității prezentată în secțiunea 8.1.
Într-o activitate inspirată de TimeSlips, facilitatorul nu se limitează la a accepta un răspuns și a trece mai departe. Atunci când este cazul, acesta îi ajută pe participanți să-și dezvolte sau să-și conecteze ideile.
Acest lucru este uneori descris prin principiul „da, și…”. „Da, și…” este identificat de TimeSlips ca un principiu fundamental pentru afirmarea contribuțiilor și susținerea implicării creative ulterioare (TimeSlips Creative Storytelling, 2021).
Facilitatorul nu trebuie neapărat să folosească exact aceste cuvinte. Principiul înseamnă:
recunoașterea contribuției;
menținerea ideii în prim-plan;
solicitarea unei alte idei sau a unui detaliu suplimentar.
Exemplu
Participant: „Aud o furtună.”
Moderator:„O furtună. Asta conferă tabloului o atmosferă puternică. Ce alt sunet ar mai putea face parte din ea?”
Un alt participant ar putea adăuga:
“O fereastră care se mișcă în bătaia vântului.”
Moderatorul ar putea întreba apoi:
“Acest sunet vi s-ar părea apropiat sau îndepărtat?”
Acest lucru ajută grupul să construiască un mediu senzorial comun, fără a stabili care răspuns este corect.
Printre modalitățile utile de a dezvolta o idee se numără:
● „Ce altceva s-ar putea afla aici?”
● „Ai simți că este aproape sau departe?”
● „Sunetul acela ar putea fi blând sau puternic?”
● „Are cineva o idee care s-ar putea potrivi aici?”
● „Să păstrăm ambele posibilități.”
Nu este necesar ca fiecare răspuns să fie urmat de o altă întrebare. Dezvoltarea ideilor ar trebui să rămână firească și lipsită de presiune.
O activitate senzorială bazată pe participarea fără presiunea de a greși rămâne structurată, însă succesul nu depinde de memorie, de cunoștințe de specialitate sau de siguranța în exprimarea verbală. Principalele sale principii sunt sintetizate în Figura 5.
Figura 5: Activitate senzorială fără teama de a greși

Sursa: Conținut elaborat pe baza TimeSlips Creative Storytelling (2019, 2021); material vizual creat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare de imagini bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
În plus:
● activitatea nu ar trebui să necesite nume, date sau terminologie de specialitate;
● participanții ar trebui să poată alege oricând să nu participe, fără a fi nevoiți să explice de ce.
Pentru o verificare completă înainte de utilizarea unei activități, consultați Checklist pentru evaluarea activității din Figura 7.
Un Ambasador Cultural îi poate invita pe participanți să își imagineze sunetele asociate unui peisaj pictat, adresând întrebarea:
„Dacă am păși în acest tablou, ce sunet am putea auzi?”
Sunt acceptate și notate fără corectare răspunsuri diferite – precum vântul, apa, păsările, pașii, vocile sau liniștea. Grupul poate organiza răspunsurile într-o simplă hartă sonoră și poate crea un titlu comun. Acest exemplu arată cum o întrebare senzorială deschisă poate conduce la un rezultat comun, fără presiunea de a greși. O variantă completă, pas cu pas, este prezentată în Activitatea 2: Coloana sonoră a unei opere de artă.
O activitate de implicare senzorială potrivită pentru Ambasadorii Culturali ar trebui să fie scurtă, clară și ușor de adaptat. Ea ar trebui să poată fi desfășurată în cadrul unei vizite reale la muzeu sau galerie, unde timpul disponibil, spațiul, energia grupului și condițiile de accesibilitate se pot schimba.
O structură simplă îl ajută pe Ambasador să rămână concentrat și le facilitează participanților urmărirea activității. Scopul nu este includerea unui număr mare de sarcini, ci crearea unei experiențe senzoriale clare, cu un început, un parcurs și un final firești.
Stadiu | Ce se întâmplă
|
1. Pregătire | Alegeți obiectul, spațiul sau opera de artă. Selectați un simț principal. Pregătiți un stimul, un material sau o întrebare. |
2. Introducere fără presiune | Explicați că nu există răspunsuri greșite și că fiecare poate participa în propriul său mod.
|
3. Percepție senzorială | Invitați participanții să privească, să asculte, să atingă o mostră, să miroasă un card parfumat sau să își imagineze un detaliu senzorial. |
4. Răspuns deschis | Adresați una sau două întrebări deschise. Acceptați răspunsurile fără a le corecta. |
5. Mic rezultat comun
| Creați un titlu, o listă de cuvinte, o propoziție a grupului, o hartă sonoră, o hartă a culorilor sau un card cu întrebări-stimul. |
6. Încheiere | Mulțumiți participanților și reflectați pe scurt asupra lucrurilor observate de grup. |
Nu există două grupuri sau vizite la muzeu care să fie identice. Participanții pot avea niveluri diferite de energie, încredere, mobilitate, vedere sau auz, în timp ce spațiul cultural în sine poate fi aglomerat, zgomotos sau dificil de parcurs. Adaptarea înseamnă modificarea activității fără a-i pierde accentul senzorial principal.
Situație | Posibilă ajustare |
Unii participanți au o vedere slabă. | Folosiți descrieri verbale, imagini cu contrast ridicat, mostre tactile sau indicii sonore. |
Unii participanți au probleme de auz. | Folosiți cartonașe cu întrebări tipărite cu caractere mari, stați cu fața spre grup când vorbiți și reduceți zgomotul de fond. |
Participanții nu pot sta în picioare mult timp. | Planificați dispunerea locurilor, alegeți obiecte din apropiere, folosiți reproduceri portabile sau imagini. |
Unii participanți sunt timizi. | Permiteți discuțiile în perechi, exprimarea în scris, indicarea către cartonașele cu îndrumări sau observarea în tăcere. |
Grupul obosește. | Reduceți numărul de întrebări, faceți o pauză sau încheiați prin alegerea unui singur cuvânt care să exprime experiența grupului. |
Galeria este aglomerată. | Mută-te într-un colț mai liniștit sau folosește o fotografie a obiectului într-un spațiu amenajat pentru stat jos. |
Aceste adaptări reflectă recomandările privind bunele practici menite să facă programele muzeale mai confortabile, mai accesibile și mai adaptate nevoilor participanților în vârstă (Veall et al., 2017).
Un proces scurt de planificare poate preveni confuzia și poate contribui la crearea unei atmosfere naturale în cadrul activității. Ambasadorii culturali nu trebuie să pregătească un plan detaliat al lecției, dar ar trebui să știe ce doresc ca participanții să observe, cum vor încuraja participarea și cum se va încheia activitatea.
Figura 6: Șablon simplu de planificare pentru ambasadorii culturali

Sursă: Realizat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare a imaginilor bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
8.4. Checklist de calitate înainte de implementarea unei activități
Înainte de a desfășura o activitate cu un grup, este util să o analizați din perspectiva participantului. O activitate reușită trebuie să pară ușor de înțeles, sigură și realizabilă, chiar și pentru cineva care nu a mai participat niciodată la o activitate educativă în cadrul unui muzeu.
Figura 7: Checklist de evaluare înainte de activitate

Sursă: Realizat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare a imaginilor bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Rolul ambasadorului
Valoarea unui ambasador cultural senior nu rezidă în cunoștințele de specialitate, ci în capacitatea sa de a face participarea culturală să pară mai personală și mai accesibilă. Prin identificarea nevoilor grupului, punerea unor întrebări clare și aprecierea diversității răspunsurilor, ambasadorul îi ajută pe ceilalți să interacționeze cu obiectul sau spațiul cultural cu mai multă încredere.
Un ambasador cultural senior creează o punte de legătură între obiectul cultural și membrii grupului.
Următoarele studii de caz și exemple practice ilustrează modul în care poate fi organizată o implicare culturală senzorială, axată pe obiecte, creativă și adaptată nevoilor persoanelor în vârstă. Acestea pot servi drept sursă de inspirație pentru conceperea unor activități locale bazate pe cele cinci simțuri, destinate Ambasadorilor Culturali.
Studiu de caz 1: „TimeSlips Creative Storytelling” ca sursă de inspirație pentru o participare fără eșecuri |
Țară, oraș: Statele Unite, Milwaukee, Wisconsin |
Titularul/titularii cabinetului: TimeSlips Creative Storytelling, Inc., fondată de Anne Basting, https://www.timeslips.org |
TimeSlips este o abordare creativă de implicare dezvoltată inițial pentru a veni în sprijinul persoanelor în vârstă, inclusiv al celor care suferă de demență. În loc să le ceară participanților să-și amintească fapte sau să dea răspunsuri corecte, facilitatorul îi invită să-și folosească imaginația, să observe și să contribuie cu idei.
O sesiune începe, de obicei, cu o imagine, un obiect, o fotografie sau un stimulent creativ. Facilitatorul pune întrebări simple, deschise, precum:
Ce s-ar putea întâmpla aici?
Ce sunet ar putea să însoțească această scenă?
La ce s-ar putea gândi această persoană?
Ce s-ar putea întâmpla în continuare?
Participanții pot răspunde cu un cuvânt, o propoziție scurtă, un gest, un sunet sau o idee creativă. Moderatorul acceptă fiecare contribuție și poate nota ideile sau le poate combina pentru a obține un rezultat creativ comun.
Scopul principal nu este acela de a crea o poveste perfectă, ci de a ajuta oamenii să se simtă ascultați, implicați și conectați. TimeSlips încurajează facilitatorii să se îndepărteze de testarea memoriei și să se concentreze mai degrabă pe imaginație, exprimare și participare comună. Organizația descrie abordarea sa ca fiind una care susține implicarea, construirea de relații, exprimarea creativă și programele incluzive.
Ce pot învăța ambasadorii culturali din această practică:
puneți întrebări care permit mai multe răspunsuri posibile;
evitați să testați memoria participanților;
acceptați cuvintele, gesturile și răspunsurile imaginative;
dezvoltați ideile participanților fără a le corecta;
acordați mai multă importanță participării decât acurateței faptelor;
creați un mic rezultat comun, cum ar fi un titlu, un nor de cuvinte sau o descriere senzorială.
Un exemplu simplu:
Un grup privește o fotografie cu o piață aglomerată. Moderatorul întreabă:
Ce sunete am putea auzi?
Ce mirosuri ar putea fi prezente?
Ce culori se remarcă cel mai puternic?
Ce s-ar putea întâmpla în continuare?
Grupul răspunde: voci, coșuri, portocale, pași, mirodenii, râsete, aer cald. Aceste cuvinte pot fi reunite într-o descriere senzorială comună. Nimeni nu trebuie să știe data, locul sau persoanele care apar în fotografie.
Sursă: https://www.timeslips.org
Studiu de caz 2: Programe organizate în cadrul muzeelor pentru persoanele în vârstă: interacțiunea cu obiectele, activități creative și interacțiuni sociale |
Țară, oraș: Regatul Unit, Londra și Kent |
Organizatori: University College London, Canterbury Christ Church University și muzeele partenere:https://www.ucl.ac.uk/life-sciences/culture-nature-health-research-group/research-projects/museums-prescription |
„Museums on Prescription” a fost un proiect bazat pe cercetare care a pus în legătură persoanele în vârstă expuse riscului de izolare socială cu programele periodice ale muzeelor și galeriilor. Participanții au fost îndrumați de către serviciile de sănătate și asistență socială, autoritățile locale și organizațiile din sectorul terțiar și au luat parte la activități culturale săptămânale, în locul unui tratament clinic.
Sesiunile combinau, de obicei, mai multe elemente:
● vizite ghidate în galerie;
● manipularea obiectelor;
● prezentări scurte susținute de personalul muzeului;
● activități creative inspirate din colecție;
● discuții de grup;
● momente de socializare informală și gustări.
Proiectul a demonstrat că persoanele în vârstă beneficiază cel mai mult atunci când activitățile din muzeu sunt primitoare, variate și flexibile. Scaunele confortabile, comunicarea clară, pauzele, contactul personal și oportunitățile de socializare au fost considerate la fel de importante ca și conținutul cultural în sine. Facilitatorii au fost încurajați să adapteze activitățile la energia, încrederea și nevoile practice ale grupului.
Participanții au raportat un sentiment mai puternic de apartenență, un interes reînnoit pentru învățare, o activitate socială și creativă sporită, o mai mare încredere în vizitarea muzeelor și o participare culturală continuă după încheierea programului. Proiectul a înregistrat, de asemenea, îmbunătățiri ale stării de bine psihologice pe durata sesiunilor de la muzeu.
Ce pot învăța ambasadorii culturali:
Ambasadorii culturali seniori pot folosi obiectele din muzeu ca puncte de plecare pentru conversație, pot combina activitățile senzoriale și creative cu interacțiunea socială, pot menține sesiunile la un nivel accesibil, pot oferi participanților posibilitatea de a alege și pot adapta ritmul atunci când grupul obosește sau are nevoie de mai mult sprijin.
Exemplu:
În timpul vizitei la muzeu, ambasadorul cultural alege un obiect sau o replică care poate fi manipulată în condiții de siguranță, cum ar fi un instrument de bucătărie vechi, o mostră de material textil sau un obiect de călătorie.
Grupul este invitat să:
● Privească obiectul cu atenție.
● Să descrie forma, textura, greutatea sau eventualul sunet al acestuia.
● Să răspundă la o întrebare deschisă, de exemplu:
● „La ce fel de loc sau moment ar putea aparține acest obiect?”
● Să împărtășească un cuvânt sau o scurtă asociere.
● Să creeze un rezultat simplu în grup, cum ar fi un titlu sau o listă de cuvinte senzoriale.
De exemplu, o valiză veche ar putea inspira următoarele cuvinte:
greu, uzat, tren, așteptare, piele, călătorie, rămas bun, aventură.
Activitatea poate dura între 10 și 15 minute și nu necesită cunoștințe de specialitate în domeniul muzeal. Rolul ambasadorului cultural este de a încuraja observarea, de a accepta răspunsuri diferite și de a ajuta grupul să interacționeze cu obiectul într-o manieră relaxată.
Sursă: Museums on Prescription: Un ghid pentru lucrul cu persoanele vârstnice (2017).
https://www.culturehealthandwellbeing.org.uk/sites/default/files/2019-08/mop-good-practice-guide.pdf
Studiu de caz 3: Rucsacul senzorial |
Țară, oraș: Regatul Unit, Dundee |
Deținătorul/deținătorii practicii: Muzeele Universității din Dundee, https://www.dundee.ac.uk/feature/road-communities |
Muzeele Universității din Dundee au creat un rucsac senzorial pentru a aduce obiecte și elemente din colecțiile lor în centre rezidențiale pentru vârstnici și în spații comunitare. Rucsacul a fost conceput pentru a face colecțiile muzeale mai accesibile persoanelor care nu puteau vizita cu ușurință muzeul.
Acesta includea:
● obiecte imprimate 3D, realizate special;
● mostre de materiale textile și piatră;
● pânze și pensule cu texturi diferite;
● parfumuri;
● reproduceri ale unor picturi;
● obiecte care puteau fi manipulate, inspirate din colecțiile muzeului.
Obiectele au fost alese pentru a încuraja observarea, atingerea, conversația, rememorarea și asocierea senzorială. De exemplu, replici din lemn, decupate cu laser după specimene de ierbar, au fost asociate cu parfumuri. Într-un centru rezidențial pentru vârstnici, activitatea bazată pe mirosuri a trezit amintiri plăcute unei persoane care avusese o grădină mare. La momentul publicării studiului de caz, proiectul ajunsese deja la peste 100 de persoane.
Ce pot învăța ambasadorii culturali:
Un kit senzorial util nu trebuie să conțină obiecte costisitoare. Replicile, texturile, imaginile și mirosurile pot reprezenta în siguranță colecțiile muzeului. Participanții ar trebui să poată alege întotdeauna dacă doresc să atingă, să miroasă, să vorbească sau pur și simplu să asculte. Materialele ar trebui să fie ușor de manipulat, ușor de curățat și însoțite de instrucțiuni clare, tipărite cu caractere mari.
Exemplu
Alegeți o temă muzeală, precum plantele, textilele sau sculptura, și pregătiți un mic săculeț senzorial care să conțină:
● o imagine din colecție;
● o mostră de textură;
● un obiect sau o replică care poate fi manipulată în condiții de siguranță;
● o carte cu parfum discret;
● o fișă cu întrebări tipărită cu caractere mari.
Pentru o colecție botanică, ambasadorul ar putea folosi o imagine cu o plantă, o formă de frunză din lemn, o bucată de scoarță de copac cu textură și o cartonaș cu parfum de lavandă. Grupului i s-ar putea pune următoarea întrebare:
● Ce observi mai întâi?
● Care textură ți se pare cea mai strâns legată de plantă?
● Ce miros ar putea fi specific acestui loc?
● Ce cuvânt ai adăuga la lista senzorială a grupului?
Activitatea 1: Descoperirea obiectelor prin cele cinci simțuri |
Obiective de învățare: Exersarea utilizării celor cinci simțuri ca puncte de acces către un obiect de muzeu sau o operă de artă. |
Rezultate ale învățării: Participanții pot descrie un obiect folosind cuvinte senzoriale și pot pune o întrebare senzorială deschisă. |
Durată: 35-45 de minute |
Tip (individual sau de grup): Activitate de grup, 6-12 participanți. Se poate desfășura și în perechi. |
Echipamente și materiale necesare: un obiect care poate fi manipulat în condiții de siguranță, o replică, o fotografie sau o reproducere a unei opere de artă; cartonașe cu cele cinci simțuri (a se vedea Anexa 1); bilețele adezive; pixuri; întrebări deschise cu caractere mari, care să stimuleze dialogul (a se vedea Figura 3). |
Descriere pas cu pas: Stadiul 1: Pregătire Înainte de a desfășura activitatea, facilitatorul ar trebui să se familiarizeze cu: ● Secțiunile 4.1–4.3 privind cele cinci simțuri, utilizarea senzorială directă și indirectă și siguranța, inclusiv Figura 1; ● Secțiunile 5.1–5.2 privind alegerea și pregătirea stimulilor senzoriali, inclusiv Figura 2; ● Secțiunile 6.1, 6.3 și 6.4 privind întrebările senzoriale deschise și facilitarea, inclusiv Figurile 3 și 4; ● Secțiunea 7.2 privind crearea unei activități fără eșecuri, cu un rezultat comun. Alegeți un obiect sau o imagine cu textură, culoare, formă vizibile sau cu asocieri culturale. Asigurați-vă că obiectul și orice materiale senzoriale sunt sigure și aprobate de muzeu sau galerie. Pregătiți sau imprimați cartonașele cu cele cinci simțuri furnizate în Anexa 1. Pregătiți, de asemenea, bilețele adezive, pixuri și întrebările deschise de tip „începe cu...” prezentate în Figura 3, tipărite cu caractere mari. Stadiul 2: Implementare ● Pasul 1: Întâmpinați grupul și explicați-le că nu există răspunsuri greșite. Participanții pot vorbi, scrie, arăta cu degetul spre o carte sau pur și simplu asculta. ● Pasul 2: Invitați participanții să privească în liniște obiectul sau imaginea timp de un minut. ● Pasul 3: Așezați cartonașele celor cinci simțuri pe masă sau pe podea. Invitați fiecare participant să aleagă sau să indice un card și, dacă dorește, să împărtășească un cuvânt senzorial asociat obiectului sau imaginii. ● Pasul 4: Scrieți cuvintele pe bilețele adezive și așezați-le în jurul obiectului sau imaginii. Întrebați: „Care cuvânt ne ajută să trăim acest obiect într-un mod nou?” ● Pasul 5: În perechi, invitați participanții să folosească unul dintre cuvintele senzoriale colectate pentru a formula o întrebare senzorială deschisă despre obiect. Dacă este nevoie, pot folosi formulele de început ale întrebărilor prezentate în Figura 3. Invitați două sau trei perechi să își împărtășească întrebările. ● Pasul 6: Creați un titlu scurt pentru obiect, folosind cuvintele participanților. Etapa 3: Colectarea feedbackului Întrebați participanții: „Care simț v-a ajutat cel mai ușor să creați o conexiune?” și „A fost vreo întrebare dificilă sau care v-a făcut să vă simțiți inconfortabil?” |
Recomandări și ajustări: Dacă participanții sunt timizi, invitați-i să indice un card în loc să vorbească. Dacă atingerea nu este posibilă, folosiți senzația tactilă imaginată sau mostre de materiale aprobate de muzeu. |
Anexa nr. 1: Exemplu de cartonașe cu cele 5 simțuri

Sursă: Realizat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare a imaginilor bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Activitatea 2: Coloana sonoră a unei opere de artă |
Obiective de învățare: Să explorăm modul în care sunetul și tăcerea pot stimula atenția, imaginația și participarea în grup. |
Rezultate ale învățării: Participanții pot crea o hartă sonoră simplă sau o listă de sunete imaginare legate de o operă de artă sau de un spațiu. |
Durată: 30-40 de minute |
Tip (individual sau de grup): Activitate de grup, 5-15 participanți. |
Echipamente și materiale necesare: o operă de artă, un spațiu de expoziție sau o fotografie; hârtie; pixuri; fișe audio cu text tipărit cu caractere mari, pentru sprijinul opțional al participanților (a se vedea Anexa 2). |
Descriere pas cu pas: Stadiul 1: Pregătire Înainte de a desfășura activitatea, facilitatorul ar trebui să se familiarizeze cu: ● Secțiunile 4.1–4.3 privind sunetul ca punct de acces senzorial, utilizarea senzorială directă și imaginată, precum și confortul senzorial, inclusiv Figura 1; ● Secțiunile 6.1, 6.3 și 6.4 privind întrebările senzoriale deschise și facilitarea, inclusiv Figurile 3 și 4; ● Secțiunile 7.2 și 7.5 privind activitățile senzoriale fără eșecuri și crearea mediului sonor al unui tablou; ● Secțiunea 8.2 privind adaptarea activităților pentru participanții cu dificultăți de auz. Alegeți o operă de artă, o fotografie sau un spațiu cultural în care se pot imagina sunete. Dacă este posibil, alegeți un loc liniștit, unde participanții să se poată concentra în condiții confortabile. Decideți dacă rezultatul comun va fi: ● o listă de sunete organizată pe categorii, cum ar fi „om”, „natură”, „obiect”, „muzică” și „liniște”; sau ● o hartă a sunetelor organizată în funcție de distanță, cum ar fi „aproape”, „la distanță medie”, „departe” și „în jurul tuturor lucrurilor”. Pregătiți sau imprimați fișele cu sunete cu caractere mari furnizate în Anexa 2. Pregătiți, de asemenea, hârtie și pixuri pentru a nota harta sonoră sau lista grupului. Stadiul 2: Implementare Pasul 1: Explain that there are no correct answers and that participants may speak, point to a sound card, make a gesture or simply listen. Invite the group to observe the artwork silently for approximately one minute. Pasul 2: Întrebați: „Dacă această scenă ar avea un sunet, ce am putea auzi?” Oferiți cartonașele cu sunete participanților care ar dori un sprijin suplimentar. Pasul 3: Notați toate contribuțiile în mod vizibil, fără a le judeca, a le clasifica sau a le corecta. Pasul 4: Invitați grupul să organizeze sunetele sugerate în formatul ales, fie sub forma unei liste de sunete, fie sub forma unei hărți sonore. De exemplu, sunetele pot fi grupate în funcție de tipul lor sau de distanța imaginată față de privitor. Pasul 5: Invitați participanții să aleagă un sunet sau o combinație de sunete care să reprezinte atmosfera operei de artă. Dacă este cazul, dați hărții sonore finalizate sau listei un titlu colectiv. Pasul 6: După ce participanții au răspuns, adăugați un scurt detaliu concret despre opera de artă, dacă este disponibil. Stadiul 3: Obținerea feedbackului Întrebați: „V-a ajutat sunetul să observați ceva nou?” Participanții pot răspunde cu un singur cuvânt sau printr-un gest. |
Recomandări și ajustări: Pentru participanții cu dificultăți de auz, folosiți cuvinte care descriu sunete tipărite și simboluri vizuale reprezentând sunete. Reduceți zgomotul de fond și stați cu fața spre grup atunci când vorbiți. Dacă se utilizează înregistrări audio, mențineți volumul la un nivel confortabil și asigurați-vă în prealabil că participanții sunt de acord. |
Anexa nr. 2: Exemplu de cartonașe cu sunete






Sursă: Realizat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare a imaginilor bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Activitatea 3: Imaginarea texturii fără a atinge obiectul original |
Obiective de învățare: Exersarea imaginației tactile în condiții de siguranță atunci când obiectele originale din muzeu nu pot fi atinse. |
Rezultate ale învățării: Participanții pot folosi detalii vizuale și mostre de materiale pentru a descrie texturi imaginare într-un mod respectuos și în condiții de siguranță. |
Durata: 40 de minute |
Tipul (individual sau de grup): Activitate în grup restrâns, 4-10 participanți. |
Echipamente și materiale necesare: o operă de artă, un obiect de muzeu sau o imagine de înaltă calitate; mostre de textură aprobate și curate, cum ar fi țesătură, lemn, piatră netedă, hârtie, metal sau lână; o cârpă curată sau o tavă; șervețele umede, dacă este necesar; o foaie mare de hârtie; un marker; autocolante. |
Descriere pas cu pas: Stadiul 1: Pregătire Înainte de a desfășura activitatea, facilitatorul ar trebui să se familiarizeze cu: ● Secțiunile 4.1–4.3 privind atingerea ca punct de acces senzorial, utilizarea senzorială directă și imaginată, precum și siguranța și confortul, inclusiv Figura 1; ● Secțiunile 5.1–5.3 privind alegerea și pregătirea unor stimuli senzoriali siguri, inclusiv Figura 2; ● Secțiunile 6.1 și 6.3 privind întrebările senzoriale deschise și acceptarea răspunsurilor participanților; ● Secțiunea 7.2 privind participarea flexibilă și crearea unui rezultat comun simplu; ● Secțiunea 8.2 privind adaptarea activităților la diferite nevoi senzoriale și de accesibilitate. Consultați personalul muzeului sau al galeriei pentru a afla ce materiale de manipulare pot fi utilizate. Alegeți o operă de artă, un obiect sau o imagine cu caracteristici de suprafață clar vizibile. Pregătiți mostre de texturi aprobate, care să aibă legătură cu materialele sau caracteristicile de suprafață vizibile în opera de artă sau în obiect. Acestea nu trebuie să reproducă exact materialul original. Exemplele prezentate în Anexa 3 pot fi folosite ca reper. Asigurați-vă că toate mostrele sunt curate, nu au margini ascuțite și sunt confortabil de manipulat. Țineți cont de alergii, sensibilități tactile și cerințele de igienă. Pregătiți o modalitate alternativă de participare pentru persoanele care nu doresc să atingă mostrele. Stadiul 2: Implementare Pasul 1: Explicați că opera de artă originală sau obiectul de muzeu este protejat și nu va fi atins. Doar mostrele de materiale aprobate pot fi manipulate. Subliniați că atingerea mostrelor este opțională și că nu există răspunsuri corecte. Pasul 2: Înainte de a prezenta mostrele, invitați participanții să observe detaliile vizibile ale suprafeței. Rugați-i să se gândească la caracteristici precum: netedă, aspră, lucioasă, mată, crăpată, uniformă, neuniformă, tare sau moale. Pasul 3: Oferiți pe rând mostrele aprobate participanților care doresc să le manipuleze. Întrebați: „Care mostră seamănă vizual sau la atingere cel mai mult cu textura pe care v-o imaginați?” Participanții care preferă să nu atingă mostrele le pot privi, pot indica una sau pot descrie o textură pe care și-o imaginează. Pasul 4:Invitați participanții să asocieze un cuvânt care descrie o textură cu un detaliu vizibil al operei de artă sau al obiectului. Notați cuvintele acestora pe o coală mare de hârtie pentru a crea o listă comună de „cuvinte pentru descrierea texturilor”. Pasul 5: Încheiați întrebând: „Cum ne-a schimbat imaginarea texturii modul în care am privit opera de artă sau obiectul?” Stadiul 3: Obținerea de feedback Invitați participanții să lipească un autocolant lângă cuvântul care descrie textura și pe care l-au considerat cel mai util sau interesant. Participanții pot indica un cuvânt dacă preferă să nu folosească un autocolant. |
Recomandări și ajustări: Nu le cereți niciodată participanților să atingă un material. Pentru participanții cu deficiențe de vedere, oferiți o descriere verbală clară și puneți la dispoziție mostre tactile aprobate. Pentru participanții cu sensibilități tactile, permiteți observarea vizuală, indicarea sau participarea verbală. Verificați alergiile, cerințele de igienă și starea fiecărei mostre înainte de utilizare. |
Anexa nr. 3: Exemple de texturi sigure

Sursa: Creat de VšĮ Edukaciniai projektai cu ajutorul unui instrument de generare de imagini bazat pe inteligență artificială, în cadrul proiectului MUGArtS.
Activitatea 4: Crearea unei întrebări senzoriale deschise Scop: Exersarea, de către Ambasadorii Culturali, a formulării unei întrebări senzoriale deschise și simple, care să îi ajute pe participanți să exploreze o operă de artă prin intermediul simțurilor. |
Obiective de învățare: Exersarea transformării unei idei senzoriale într-o întrebare clară, deschisă, cu mai multe răspunsuri posibile. |
Rezultate de învățare: Fiecare pereche sau grup mic creează și testează un cartonaș cu o întrebare senzorială deschisă, gata de utilizare. |
Durată: 30–40 de minute |
Tipul (individual sau de grup): Perechi sau grupuri mici, 6-16 participanți. |
Echipamente și materiale necesare: o selecție de imagini cu opere de artă sau obiecte de muzeu, cu cel puțin o imagine pentru fiecare pereche sau grup mic; cartonașe cu cele cinci simțuri (a se vedea Anexa 1); cartonașe goale pentru întrebări; pixuri; exemple de întrebări sau idei de întrebări tipărite cu caractere mari (a se vedea Figura 3); o listă de verificare pentru revizuirea întrebărilor. |
Descriere pas cu pas: Stadiul 1: Pregătire Înainte de a desfășura activitatea, facilitatorul ar trebui să se familiarizeze cu: ● Secțiunile 4.1–4.2 privind cele cinci simțuri și utilizarea senzorială directă și imaginată, inclusiv Figura 1; ● Secțiunile 5.1–5.3 privind alegerea și pregătirea stimulilor senzoriali, inclusiv Figura 2; ● Secțiunile 6.1–6.4 privind întrebările senzoriale deschise, formulele de început ale întrebărilor, acceptarea răspunsurilor și facilitarea, inclusiv Figurile 3 și 4; ● Secțiunile 7.1 și 7.4 privind principiile inspirate de TimeSlips și participarea fără eșecuri, inclusiv Figura 5. Pregătiți o listă de verificare cu întrebări de recapitulare, tipărită cu caractere mari, pentru fiecare pereche sau grup mic, folosind întrebările de recapitulare furnizate la Pasul 3. Pregătiți o selecție de imagini cu opere de artă sau obiecte de muzeu și asigurați-vă că fiecare pereche sau grup mic poate alege una. Pregătiți cartonașele cu cele cinci simțuri din Anexa 1, cartonașe goale pentru întrebări, pixuri și frazele de început pentru întrebări prezentate în Figura 3. Afișați o imagine exemplificativă și explicați că o întrebare închisă are, de obicei, un singur răspuns corect: „Obiectul acesta este din lemn?” O întrebare senzorială deschisă permite numeroase răspunsuri posibile: „Ce textură crezi că are acest obiect?” Explicați-le participanților că nu se așteaptă ca aceștia să cunoască detalii despre opera de artă sau obiectul respectiv. Ei sunt invitați să observe, să-și folosească imaginația și să reacționeze. Subliniați faptul că o întrebare senzorială bună trebuie să fie simplă, legată de opera de artă sau obiectul ales, să permită răspunsuri diverse și să respecte limitele personale. Stadiul 2: Implementare Pasul 1: Fiecare pereche sau grup mic alege o imagine a unei opere de artă sau a unui obiect din muzeu și un punct de acces senzorial: o asociere legată de vedere, auz, simțul tactil, miros sau gust. Pasul 2: Participanții folosesc una dintre următoarele formule de început pentru a crea o întrebare senzorială deschisă: ● Ce sunet ar putea…? ● Ce textură ar putea avea…? ● Ce miros s-ar putea asocia cu…? ● Ce culoare transmite…? ● De ce gust sau mâncare ne-ar putea aminti acest lucru? Ei scriu o întrebare completă pe un cartonaș gol. De exemplu: „Ce sunet ar putea scoate această sculptură dacă s-ar mișca?” Pasul 3: Fiecare pereche sau grup mic face schimb de cartonașe cu întrebări cu o altă pereche sau un alt grup. Un grup pune întrebarea, iar celălalt răspunde în mod liber. Participanții pot răspunde verbal, în scris, arătând cu degetul sau pot alege să nu răspundă. Împreună, ei trec în revistă întrebările: ● Este ușor de înțeles? ● Are vreo legătură cu opera de artă sau cu obiectul respectiv? ● Ar putea avea mai multe răspunsuri diferite? ● Încurajează observarea senzorială sau imaginația? ● Se evită astfel evaluarea cunoștințelor factuale? ● Respectă limitele personale? Înapoiați fiecare fișă cu întrebări creatorilor acesteia. Aceștia pot revizui formularea pe baza răspunsurilor și a listei de verificare. Pasul 4: Prezentați cartonașele completate sub forma unui mic set de întrebări senzoriale pentru ambasadorii culturali. Stadiul 3: Obținerea de feedback Întreabă participanții: ● Care întrebare ți s-a părut cea mai interesantă sau cea mai ușor de răspuns? ● Care întrebare te-a ajutat să observi ceva nou? ● Ce întrebare ai folosi în timpul unei vizite la muzeu? Participanții pot răspunde verbal, pot indica o fișă cu întrebări sau pot scrie un răspuns scurt. |
Recomandări și ajustări: Evitați întrebările care solicită în mod direct amintiri personale sau dezvăluirea unor aspecte private. Folosiți formulări de tipul „Ce ar putea…?” sau „Ce ar putea fi…?” în loc de „Povestește-ne despre trecutul tău”. Asigurați-vă că participanții pot răspunde în moduri diferite sau pot alege să nu răspundă. Formulele de început ale întrebărilor pot fi tipărite cu caractere mari sau asociate cu cardurile celor cinci simțuri din Anexa 1. |
Sensory engagement helps museums and galleries become more active, personal and welcoming learning spaces for seniors. By using sight, sound, touch, smell and taste-related associations, Cultural Ambassadors can support participation without turning the visit into a test of art knowledge. Simple sensory prompts help people notice more, respond in different ways and feel that their contribution matters.
TimeSlips-inspired principles strengthen this approach by reminding facilitators to use open-ended prompts, accept different answers and create failure-free participation. For Cultural Ambassadors, this is especially valuable: their role is to create bridges between people, artworks, objects and cultural spaces.
Principalele puncte de învățare
• Implicarea senzorială transformă învățarea în muzeu dintr-o activitate bazată pe privirea pasivă într-o experiență activă.
• Cele cinci simțuri pot fi folosite direct, indirect sau prin imaginație, în funcție de cerințele de siguranță și de context.
• Stimulii senzoriali bine concepuți sunt simpli, respectuoși, siguri și conectați cu obiectul sau spațiul cultural.
• Întrebările deschise încurajează participarea, deoarece nu presupun existența unui singur răspuns corect.
• Principiile inspirate de TimeSlips susțin imaginația, acceptarea și participarea fără presiunea de a greși în activitățile de implicare senzorială.
• Ambasadorii Culturali Seniori pot concepe activități scurte și adaptabile, care îi ajută pe ceilalți participanți să se simtă încrezători și incluși.
Termen | Explicație simplificată |
Ambasador Cultural | O persoană în vârstă sau un cursant adult care contribuie la încurajarea participării, a sprijinului reciproc și a implicării culturale în muzee, galerii sau spații culturale. |
Implicarea senzorială | Învățarea prin simțuri: asocieri legate de vedere, auz, simțul tactil, miros și gust. |
Activitate bazată pe cele cinci simțuri | O activitate scurtă care folosește unul sau mai multe simțuri pentru a ajuta oamenii să intre în contact cu o operă de artă, un obiect sau un spațiu. |
Punct de acces senzorial | O cale senzorială simplă către implicarea culturală, precum culoarea, sunetul, textura sau mirosul. |
Stimul senzorial | O întrebare, un obiect, un material, un sunet sau o imagine care stimulează percepția senzorială. |
Întrebare deschisă | O întrebare care admite mai multe răspunsuri posibile și nu evaluează cunoștințele concrete. |
Participare fără teama de eșec | O modalitate de participare în care nu există răspunsuri greșite și nici presiunea de a obține rezultate. |
Activități TimeSlips
| Activități creative de implicare dezvoltate de TimeSlips, care utilizează întrebări deschise, imaginația și contribuțiile participanților, în loc să testeze memoria sau cunoștințele factuale. Acestea sunt utilizate în special pentru a încuraja participarea semnificativă a persoanelor în vârstă, inclusiv a celor care suferă de demență. |
Inspirat de TimeSlips | Folosind anumite principii asociate cu TimeSlips, precum imaginația, întrebările deschise și acceptarea. Acest lucru nu înseamnă obținerea unei certificări oficiale TimeSlips. |
Manipularea obiectului | Un obiect, o replică sau o mostră pe care participanții au voie să o atingă în condiții de siguranță. |
Replică | O copie a unui obiect folosit în scop didactic, în special atunci când originalele nu pot fi atinse. |
Mostră de material | O bucățică de țesătură, lemn, hârtie, metal sau alt material folosită pentru a explora textura în condiții de siguranță. |
Asocieri personale | O idee, un sentiment sau o legătură pe care o persoană o stabilește pornind de la propria experiență. |
Răspuns creativ | Un răspuns creativ, bazat mai degrabă pe imaginație decât pe cunoștințe concrete. |
Moderare | Susținerea unei activități de grup prin încurajarea participării, ascultare și îndrumarea procesului. |
Adaptare | Adaptarea unei activități la nevoile, confortul, încrederea sau abilitățile participanților. |
Crawford, A. (2022). On the Road to Communities. University of Dundee.
https://www.dundee.ac.uk/feature/road-communitiesD’Andrea, F., Dening, T., & Tischler, V. (2022). Object handling for people with dementia: A scoping review and the development of intervention guidance. Innovation in Aging, 6(5), igac043.
https://doi.org/10.1093/geroni/igac043Museums Galleries Scotland. (2023). Creating a sensory backpack at University of Dundee Museums.
https://www.museumsgalleriesscotland.org.uk/sector-story/creating-a-sensory-backpack-at-university-of-dundee-museums/Thomson, L. J., Lockyer, B., Camic, P. M., & Chatterjee, H. J. (2018). Effects of a museum-based social prescription intervention on quantitative measures of psychological wellbeing in older adults. Perspectives in Public Health, 138(1), 28–38.
https://doi.org/10.1177/1757913917737563TimeSlips Creative Storytelling. (2019). TimeSlips storytelling program launches a creative care revolution for people living with dementia.
https://www.timeslips.org/news-post/timeslips-storytelling-program-launches-a-creative-care-revolution-for-people-living-with-dementia/TimeSlips Creative Storytelling. (2021). Get Engaged! Introducing the TimeSlips Engagement Parties.
https://www.timeslips.org/get-engaged-introducing-the-timeslips-engagement-parties/Todd, C., Camic, P. M., Lockyer, B., Thomson, L. J. M., & Chatterjee, H. J. (2017). Museum-based programs for socially isolated older adults: Understanding what works. Health & Place, 48, 47–55.
https://doi.org/10.1016/j.healthplace.2017.08.005Ucar, E. (2015). Multisensory Met: Touch, smell, and hear art. The Metropolitan Museum of Art.
https://www.metmuseum.org/perspectives/multisensory-metVeall, D., et al. (2017). Museums on Prescription: A guide to working with older people.
https://www.culturehealthandwellbeing.org.uk/sites/default/files/2019-08/mop-good-practice-guide.pdf
TimeSlips Creative Storytelling. Official website and creative-engagement resources.
https://www.timeslips.orgMuseum-Ed. Involving the senses makes sense.
https://www.museum-ed.org/involving-the-senses-makes-sense/Museums should activate multiple senses, not just the eyeball [Video]. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=m1-r7CR6FsIKids in Museums. Welcoming families with special educational needs and disabilities.
https://kidsinmuseums.org.uk/resources/welcoming-special-needs-families/
